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Longan nanoでマンデルブロ集合描画

SipeedのLongan nanoには160x80のフルカラーLCDがついてるので、少し遊んでみます。

マンデルブロの前にすこしだけ、懐かしいものを。

ランダム四角塗りつぶし

ランダムで四角を書いて、ランダムで色を塗っていきます。

#include "lcd/lcd.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{
    Lcd_Init(); 
    LCD_Clear(BLACK);
    BACK_COLOR=BLACK;

    while(1)
    {
        LCD_Fill(rand()%160,rand()%80,rand()%160,rand()%80,rand()%65536);
    }
}

BadApple!!のmain.cを書き換えると楽です。

昔懐かしい感じ。
PC-8001とか、PC-8801とかのBASICでよくやりましたよね。

これ眺めてるだけでも結構楽しいです。

ちなみに、LCD_FILLのところを

LCD_DrawPoint(rand()%160,rand()%80,rand()%65536);

にすると、ランダムにランダムな色な点が打たれますので、ちょっと気持ち悪いかもしれませんw

マンデルブロ描画

フラクタルで有名なマンデルブロは、なかなか目を引きますので題材としてはいいかなと思いました。
よくわからないので、下記を参考にしています。

マンデルブロ集合を描く

これをLongan nano用にします。
そんなに変わりません。

#include "lcd/lcd.h"
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main(void)
{

    Lcd_Init();
    LCD_Clear(BLACK);
    BACK_COLOR=BLACK;

    int pixel,size,k;
    float i,j,x,y,a,b,_a,_b;


    size = 4;
    pixel = 120;
    for (i = 0; i < pixel; i++) {
        x = i * size/pixel -size/2;
        for(j = 0; j < pixel;j++) {
            y = j *size/pixel - size/2;
            a = 0;
            b = 0;
            for(k = 0;k < 500;k++){
                _a = a * a - b * b + x;
                _b = 2 * a * b + y;
                a = _a;
                b = _b;
                if(a * a + b * b > 4.0) {
                    LCD_DrawPoint(i,j,WHITE);
                    break;
                }
            }
        }
    }

}

実行結果がこちら。

120x120で各点最大500回の計算です。
10秒かからないくらいですかね。

ドットはWHITEで打ってるので、条件で色を変えるようにすると、きれいなマンデルブロ集合が描画されるはずです。

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