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Web ARを比べてみた(AR.js,MindAR,model-viewer,Babylon.js)

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ARの体験をどうぞ

 Web ARのライブラリ3種類(AR.js,MindAR,model-viewer)のサイトを作ってみました。まずは、使ってみてそれぞれの特徴を体験してください。

AR.jsの体験

Widndows、ChromeBook、iOS(iPad、iPhone)、Androidのブラウザで作動します。

AR.jsの体験用マーカー
※AR.jsでは通常「Hiroマーカー」ですが、「AR表示」を強調するため、このマーカーにしました。
pattern-AR.png

MindARの体験

Widndows、ChromeBook、iOS(iPad、iPhone)、Androidのブラウザで作動します。

MindARの体験用マーカー
armind_marker2.png

model-viewerの体験

iOS(iPad、iPhone)、Android用です。
Widndows、ChromeBookでは3Dモデルをマウスで動かすことはできますが、AR表示はできません。

マーカーなしでAR表示します。

Babylon.jsの体験

VR表示はできるのですが、手持ちのAndroidでAR表示の確認ができないので、体験サイトは作っていません。バージョンの関係かな?それとも教育委員会で配布されたAndroidにはロックがかかっているのかな?

4つのWeb ARの比較

AR.js MindAR model-viewer Babylon.js
Windows(Chrome,Edge) × ×
macOS(safari) × ×
chromebook × ×
iOS(safari) × ×
iPadOS(safari) ×
Android(Chrome) 〇(のはず)
マーカー 必要(黒ワク) 必要(ワクなし可) 不要 不要
導入の難易度 簡単 簡単 簡単 簡単(コードは少し多い)
日本語資料の多さ 多い ある 少ない 少ない

まとめ(個人的感想)

AR.js

日本語資料がたくさん公開されており、利用事例も多いです。図の拡大縮小、移動や回転などのパラメータも指定できます。ARの表示は安定しています。マーカー認識をかなり厳密にしているようで、マーカーの一部を隠すとARは表示されなくなります。ただし、マーカーの黒ワクが気になります。

MindAR

日本語資料は多くありませんが、参考にするには十分な数が公開されています。AR.jsと同様に、図の拡大縮小、移動や回転などのパラメータも指定できます。「ワクなしマーカー」なので、配布する資料などにマーカーを入れても気にならないと思います。マーカーの一部を隠してもARが表示されますが表示が振動します。

model-viewer

 日本語資料は少ないです。マーカーなしでAR表示できるのが大きな特徴です。キャラクターや物体が「すぐそこ」にARで表示されることはインパクトがあります。しかし、iPad、iPhone、Android用であり機器が限定されます。
 Android用glbファイル、iPad・iPhone用usdzファイルの2種類の3Dデータを用意する必要があります。usdzファイルがない場合、Android用glbファイルからデータを自動変換してくれます。しかし、iPad・iPhoneでの表示がうまくいかない場合がありました。例として、Tinkercadで書き出したglbファイルでは正しくAR表示ができません。そのglbファイルをMetasequoiaで読み込んで保存したglbファイルでは、ARが正しく表示されました。理由について、どなたか教えてください。

Babylon.js

AR表示ができるのはAndroidのみなので、GIGAタブレット(Windows,ChromeBook,iPad)で利用ができません。となると、授業での活用は難しい状況です。Microsoftが開発しているようですので、もしかするとAR作動機種がこれから増えるのでしょうか?なぜ、Windowsで作動しないのか不思議です。表示のためのパラメータが多いので、プログラムが少しだけ長くなりますが、細かな設定までできるようです。

どれを使えばいいの?

 どれを利用したら良いかは、「ARを利用して何をしたいか」によって異なる思います。3つのサイトは「中学校技術」の授業で活用してもらうために作成しました。AR表示の安定性、マーカーの有無などの違いの特徴から、生徒たちはどの方法を選ぶのでしょうか。とても興味があります。

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