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【UE4】BPノードの定義へ移動ができないときの対処

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はじめに

UnrealEngine4の機能でBPのノードをダブルクリックすると、
そのノードの中身がみることができますが、
C++プロジェクトなのに開かないことがあったのでその対処法を書いておきます。
UE4のバージョン:UE4.22.0を使用しています。
※.slnファイルは生成済みの状態です。

問題点

このように適当なノードをダブルクリックしても、右下にC++Symbolを読み込み中と出てくるがVisualStudioが開かず、定義をみることができません。
ブログ用2.gif
「定義へ移動」を押しても同じです。
ブログ用3.gif

解決策

EpicGamesランチャーのEngineオプションから
スクリーンショット (1).png
デバックに必要なエディタシンボルをインストールします。
無題.png

これでダブルクリックするとVisualStudioが開くようになりました!
ブログ用4.gif

ここで問題が・・・

Visual Studioが開いたのはいいのですが、コードファイルが見つかりませんとでて、
直接C++の関数にとんでくれませんでした・・・
スクリーンショット (3).png
この問題の解決法はわからなかったです・・・
この現象を回避するにはパスをコピーして自力で調べるといった方法しかわからなかったです。
また解決案がわかり次第更新します!

まとめ

意外と忘れているときが多いと思います。
とくに新しいバージョンをインストールするときに忘れていました。

参考サイト

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