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Unityのスクリプトテンプレートをカスタマイズするには

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はじめに

Unityでスクリプトファイル (e.g. C#, Javascript) を作成するときにUnityのデフォルトのスクリプトテンプレートが好みではない方もいるのではないかと思います。今回はこのスクリプトテンプレートを独自にカスタマイズする方法を紹介したいと思います。

確認環境

  • OSはMacのOS X El Capitan (10.11.6) を使用
  • UnityはVersion 5.5.0f3 を使用

設定方法

OSによってスクリプトテンプレートが格納されているディレクトリは異なります。

Windows

Unityのインストールフォルダ\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

Mac

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates

このディレクトリにはC#, JavascriptやShaderのテンプレートが格納されていますが、今回はよく使われるC#のスクリプトテンプレート (81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt) を変更してみます。なお、変更する前に必ずバックアップは取っておくようにしてください。
スクリプトテンプレートの変更が完了したらUnityを再起動し、新規でスクリプトファイルを作成してみましょう。スクリプトテンプレートが正しく反映されていれば設定完了です。

スクリプトテンプレート

実際に私が使用しているC#のスクリプトテンプレートは以下の通りです。
Gistにもアップしてあります。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    #region enum

    #endregion

    #region const

    #endregion

    #region public property

    #endregion

    #region private property

    #endregion

    #region public method

    #endregion

    #region private method

    #endregion

    #region event

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    #endregion
}

参考

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