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Tencent Cloud 第2回コミュニティイベントを開催しました〜ゲーム編〜

Last updated at Posted at 2023-01-20

「第2回ユーザーコミュニティ」開催!!

1月13日(金)に2回目となるユーザーコミュニティのイベントを開催しました!!

今回は、「ゲーム業界におけるテンセントクラウドの応用」を題材として、ゲーム業界のユーザー企業様、パートナー企業様8社の代表の方々を含め、計25名が参加するイベントとなりました。

また、今回はスペシャルゲストとして、テンセントの中国本社とリモートで接続し、テンセントがグローバル展開するゲームを実際に運用するメンバーにも参加頂き、テンセントがゲームをグローバルで展開する際のアーキテクチャ、ゲーム運用方法についてお話し頂きました!

去年末に引っ越したばかりの新オフィスでの初めてのイベントでしたが、参加者の皆様のお陰で実りの多いイベントになったのではないかと思います!

第1回のイベントの様子はこちらにまとめております。

イベント内容

冒頭、弊社代表の松井より挨拶、弊社の事業内容、ユーザーコミュニティの概要等を紹介致しました。

その後、KMSの多田様、テンセントIEG(テンセントゲーム事業)のEvan様にそれぞれ御登壇頂きました。

多田様にはTencent Cloud Dayにも登壇頂きましたが、その時よりさらに深い内容で、KMS様におけるテンセントクラウドの活用と題として、TEM(Tencent Cloud Elastic Microservice)使った柔軟なサービス運用方法の詳細を御紹介頂きました。

↓Tencent Cloud Day2023での登壇の様子↓

続いて、テンセントIEGグループのEvan様より、テンセントゲームにおけるモバイルゲームのグローバル展開を行う際の、運営に関する技術と経験を御共有頂きました。

世界的なゲームを数多く運営しているテンセントの独自のナレッジや運用方法など、参考になるなることが多い講演内容であり、グローバルで大規模なゲームを構築するためのネットワーク設計に関するお話は特に勉強になりました。

お二人の講演には、とても貴重な情報、経験を通じたノウハウが多く含まれており、参加者の皆様も私達も大変勉強になりました!
イベントの後半では、立食パーティーを行い、参加者の皆様に交流を深めて頂くと共に、様々な意見交換を行うことができました!!

コミュニティイベントを開催してみて…

今回は、新オフィスでの初めてのイベント開催となり、参加者の皆様から多大な御協力を頂きましたこと、心から感謝しております。

ユーザー企業様、パートナー企業様に対し、今後もこのような有益な情報提供、コミュニケーションの場をご提供させて頂きたいと考えておりますので、皆様からのご意見・ご要望をお気軽に頂戴出来ますと幸いです。引き続き宜しくお願い致します!!

▼今回の参加企業(社名の50音順)
AIDIS:https://www.aidis.co.jp/
EXNOA:https://dmmgames.co.jp
KEYWORDS:https://www.keywordsstudios.com/
KMS:https://kms3.com
MYNET:https://www.mynet.co.jp/
Rocket Studio:https://www.rocketstd.co.jp
SEGA:https://sega.jp/
TENCENT IEG:https://ieg.tencent.com

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MTテクノロジーズ

私たちは、『テクノロジーの力で日本発を世界の主役にする』をミッションに、メタバース・映像配信業界向けのクラウドソリューションや、インバウンド・越境EC支援サービスをご提供致します。

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