概要
EngineVersion: UE5.5.1
NiagaraのLightRendererについて気になったことを調べたメモになります。
追加で何か気になることがあれば随時更新します。
参考
以下の記事を参考にさせていただきました。
ありがとうございます。
LightRendererに関する記事
- "https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/how-to-create-particle-effects-that-emit-light-in-niagara-for-unreal-engine"
- "https://realtimevfx.com/t/light-renderer-niagara-fading-out/23779"
- "https://realtimevfx.com/t/niagara-is-there-a-way-to-use-lighting-channels-with-niagara-lights/19664"
NiagaraDataInterfaceの拡張方法
"https://qiita.com/EGJ-Takashi_Suzuki/items/34ae1b6de73de6c02230"
動作を制御する方法
"UseInverseSquaredFalloff"のチェックを外すことで、
バインディングされているパラメーターを制御することが可能になります。
LightingChannels
LightRendererでは設定が出来ません。
LightingChannelsの設定が必要な場合は、PointLightComponentを使用する必要がありそうです。
Niagara側からPointLightComponentを使用する場合、以下の方法が思いつきます。
・ComponentRendererを使用する
・NiagaraDataInterfaceを拡張する