SpriteRendererのspriteを外部設定可能にし、またspriteの変更処理を書く
public class Player : MonoBehaviour {
SpriteRenderer MainSpriteRenderer;
// publicで宣言し、inspectorで設定可能にする
public Sprite StandbySprite;
public Sprite HoldSprite;
public Sprite SlashSprite;
void Start ()
{
// このobjectのSpriteRendererを取得
MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
}
// 何かしらのタイミングで呼ばれる
void ChangeStateToHold()
{
// SpriteRenderのspriteを設定済みの他のspriteに変更
// 例) HoldSpriteに変更
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite;
}
}
inspectorで、変更したいscriptを設定