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_.debounce と _.throttle は何が違うのか

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Vue.js 公式ガイドにて学習をしていたところ、lodash_.debounceを使っている箇所があり、
以下のように記載されていた。


    // _.debounce (とその親戚である _.throttle )  についての詳細は
    // https://lodash.com/docs#debounce を見てください。
    this.debouncedGetAnswer = _.debounce(this.getAnswer, 500)


参考URL先のドキュメントを読んでみたのですが
_.debounce_.throttleの違いがいまいち分からず(英語苦手....)

挙動としては以下の感じの実装です。(ソースはこちら)
ezgif.com-gif-maker.gif

文字を連続で入力したときにgetAnswerの関数が何度も呼ばれないようにしているみたいです。



調べてみると以下の違いのようでした。

  • _.debounce:連続して呼び出しても指定された時間以内なら処理は実行しない
  • _.throttle:連続して呼び出しても指定された時間以内に1回しか実行しない


なるほど...(わからん)

ということでどっちも実装して違いを見てみました。

_.debounceの場合

以下のように実装。
(2000ミリ秒で設定)

this.debouncedGetAnswer = _.debounce(this.getAnswer, 2000)

これで一定の間隔で文字を入力してみます。

ezgif.com-gif-maker (2).gif

入力する間隔が2000ミリ秒以内だとgetAnswerの処理が呼ばれない
「連続して呼び出しても指定された時間以内なら処理は実行しない」

_.throttleの場合

以下のように実装
(2000ミリ秒で設定)

this.debouncedGetAnswer = _.throttle(this.getAnswer, 2000)

こちらも先程と同じ間隔くらいで文字を入力してみます。

ezgif.com-gif-maker (1).gif

連続して入力しても2000ミリ秒に1回しかgetAnswerの処理が呼ばれない
「連続して呼び出しても指定された時間以内に1回しか実行しない」



...ということでやっと違いが理解できました!
やはり実際に動かすだけで頭に入りますね。



ちなみにlodash_としてるのは
lodash = low(低い) + dash(-) = _だからとかそんな理由らしいです。


引き続き勉強がんばります。

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