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TouchDesignerAdvent Calendar 2022

Day 1

EngineCOMPを沢山使った話

Last updated at Posted at 2022-11-30

結論

EngineCOMPは今年沢山bugfixが入った。
もう安心して使える。

EngineCOMPを沢山使った話

今年、山口情報芸術センター[YCAM]で現在展示されている「アンラーニング・ランゲージ」という作品のフロントエンド部分制作に参加しました。
アンラーニング・ランゲージは観客体験型のパフォーマンス作品です。観客がAIと対話し、「AIにはない人間の資質とはなにか?」というテーマを探求する作品です。

作品のシステム構成をものすごくざっくり書くと、以下のような構成です。

  • 入力(カメラ・マイク)出力(照明・音声・振動子)をフロントエンドのTouchDesignerが握っている
  • 別PC(バックエンド)の中に AI台本 がある。入力情報をフロントからAIへ逐次渡し、状況を判断したAIが台本を書き換える。書き換わった台本をもとに、フロントへ出力命令を出す

フロント側では一つの.toeファイルで多数のDeviceIOを受け持ち、PC間データやりとりの為に多カメラのテクスチャの事前処理・圧縮・転送を行い、同時に音声パケットも常に送信し、必要に応じて音声合成も行なう為、全てメインスレッドで実装してしまうとフレーム落ちやブロッキング処理が発生してしまいます。これを回避する為に、TDを刻んだり並行処理の実装をする必要があります。

そういえばEngineCOMPをExperimental時代に試した時はダメそうだったけど今はどうなってる?と思い使ってみたところ、調子が良かったです。謎のクラッシュは一度も起きませんでした。細かい罠をクリア出来れば、刻み・並列処理より実装が楽だと思われます。

アンラーニングランゲージでは最終的に8つのEngineCOMPを1プロジェクト内で使いました。TouchDesignerとは別にTouchEngineのインスタンスが走っている事がTask Managerから確認出来ます。

EngineCOMP 使い方

適当なCOMPをtox化し、EngineCOMPに読ませる
Group 1.png

遅延があるので注意

遅延あります。プロセス間でデータの往復が発生するので絶対遅れます。許容出来る遅延かどうかまず検討が必要です。

遅延計測

IOTestという名前の in / out しか入ってないtoxを作り、EngineCOMPに刺します。EngineCOMPで読んでいるtoxを走らせる為のClockは EngineCOMPと同期するSyncronized独立Clockで走るIndependent の2つがあります。

inTOP, inCHOPにme.time.frameを渡した所、、、

  • Synchronized: 3f遅延
  • Independent: 6~7f遅延

がある事がわかります。
image.png

このスクショではproject fps = 60 なのですが、これを24に落としてもSyncronizedの遅延は変わらず3fです。Independentの遅延は3fで固定になりました。Independentを選んだ所でメインスレッド側でフレーム落ちが発生したらどの道ダメだろ と思うので、特別な理由がなければSyncronized一択で良いのでは。

ErrorDATとfps計測を仕込んでおく

制作中、toxは調子良く動いているけど、そのtoxをEngineCOMPに刺したらエラーが起こるという事が多分起こります。
EngineCOMPの中身は見れません。
EngineCOMPが調子良く動かない場合、中で何が起こってるのか確認する術がほしいです。
ErrorDATは絶対絶対仕込んでおいたほうが良い

image.png

  1. tox内にErrorDAT --> outDAT を置く
  2. ErrorDATはEngineCOMP内のエラーだけを吐いてくれる。エラーが起こり続けてるとframe番号がゴリゴリ動くので、frameを見やすいようにしておくと異変に気付きやすい。error出力のframeやmessageを見て、あとは頑張る

fps確認にPerformCHOPを使っても良いんですが、PerformCHOPに整えられていない実測のfps数値を見たいので、後述の MyTemplate 内では time.perf_counter() を使っています。細かい揺れが見れてドキドキします

Pathに注意

image.png

my_python_moduleを読みに行きたいとします。
EngineCOMPに読ませるtoxはengineに入っています。
EngineのWorking Directoryはtoxが置いてある階層なので、この場合....

  • toe --> my_python_module
    • my_python_module
  • engine --> my_python_module
    • ../my_python_module
  • engineに刺すtox 開発中 --> my_python_module
    • my_python_module (この時点では.toeの階層がworking dirになるので、tox化後EngineCOMPに刺した時にmy_python_moduleとの階層関係が開発時と変わる)

とややこしい事になります。
これを回避する為に、EngineCOMPに刺すtoxは↓こんな感じでtoeと同じ階層に置くのが吉かもしれない。前述のtoxは調子良く動いているけど、そのtoxをEngineCOMPに刺したらエラーが起こる これはパスの問題で起こりがちだと思います。

image.png

Example

ErrorDATとFPS計測を入れたMyTemplate、遅延計測用IOTestが入っている簡素な例
https://drive.google.com/file/d/1uo9tVA-gUqqi-i9D3qHgWRfYymcebW03/view?usp=sharing

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