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Visual Studio for Mac で Unity デバッグ! Mac でも ブレークポイントで止まるよ!

Last updated at Posted at 2017-05-11

Visual Studio for Mac 正式リリースされました。
無料の IDE である Visual Studio Community でも Unity で debug が出来ます!
これでさらに個人でゲーム作りがしすくなりますね。

Visual Studio for Mac

ダウンロードはこちらから
Community Edition には制限があるので、企業で使用するには注意です。
https://www.visualstudio.com/ja/vs/community/

Unity

デバッグ機能を有効にするには Unity 5.6.1f1 (2017/5/11 リリース)以上が必要になります。
ダウンロードはこちらから
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
パッチリリース (筆記時点ではまだリリースされていません)
https://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases?version=5.6

設定

Unity を起動したらメニューから Preferences... を開きます。

スクリーンショット 2017-05-11 19.42.10.png

次に External Tools タブの External Script Editor から Visual Studio を指定します。

スクリーンショット 2017-05-11 19.43.27.png

スクリーンショット 2017-05-11 19.45.04.png

Unity からスクリプトファイルをダブルクリックして Visual Studio を起動させます。

スクリーンショット 2017-05-11 20.00.36.png

以上で設定は終了となります。

デバッグ

ブレークポイントを置いて、Visual Studio 上で Command + Enter を押して Unity Editor にアタッチすれば、設定したブレークポイントで止まります!

スクリーンショット 2017-05-11 22.23.26.png

ローカル変数やインスタンス変数が参照できました。

補足

Visual Studio Tools for Unity が自動でインストールされてました。

スクリーンショット 2017-05-11 21.40.46.png

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