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プロ生ちゃんAdvent Calendar 2016

Day 17

DXライブラリを使って簡単なプロ生ちゃんタイピングゲームを作った

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はじめに

おはこんばんにちは、プロ生ちゃんファンクラブ会員No.128のmorivdenです。
プロ生ちゃんをprprしてhshsしたい。
プロ生ちゃんで何かアプリケーションを作ってみようと思ったので、
簡単なタイピングゲームを作りました。

環境

  • Windows10
  • DXライブラリ
  • Visual Studio 2015

実際のプレイ画面

実際に作ったゲームのプレイ画面はこんな感じです。

タイトル画面

Spaceキーでスタート、Escapeキーで終了です。
title.png

難易度選択

お好みの難易度を1、2、3のキーを押して選択します。
WPMが400近くあれば、3の難しいも楽にクリアできるくらいになっています。
diff.png

プレイ画面

右下に表示されている数字は残り時間です。
play.png

タイプ時

正しくタイプすれば文字が水色になります。
type.png

ミスタイプ時

ミスタイプをすると文字が赤色になります。
miss.png

成功時

時間内に全てタイプできればプロ生ちゃんがウィンクしてくれます。
success.png

失敗時

時間内に全てタイプできなければプロ生ちゃんが泣いてしまいます。
failed.png

リザルト画面

全ての問題が終了するとリザルト画面が表示されます。
result.png

ちなみに、ミスタイプ0で全て打ち切るとリザルト画面の前におまけの画像が表示されます。
perfect.png

終了画面

Escapeキーで終了、Nキーで継続します。
end.png

終わりに

プロ生ちゃんがふんだんに含まれたタイピングゲームを作ってみました。
機能としては必要最低限のものしか実装されていないので、
問題文の文章が少なかったり、複数の入力方式(例 : siとshi)に対応していなかったりと
まだいくつか課題が残っています。
今後、時間があれば追加機能の実装やリファクタリングを行って
Github等で公開できればと思っています。
あと、プロ生ちゃんをprprしてhshsしたい。

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