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UXを学ぶ(1).「使いにくい」がはじまり

Last updated at Posted at 2022-10-22

UXを学ぶには、まず「ユーザビリティ」を理解する必要があるらしい。

ユーザビリティはユーザー視点での製品の良さ(快適度)を推し量るための基準。
ユーザビリティの基準は、特定の利用者にとっての
……

有効さ
正確さ、完全さ
効率
速さ、目的に費やす資源
の少なさ
満足度
不快のなさ、肯定的な態度
この3つで考えられる。 この3つを満たすほどよい製品。 この3つがどれかでも欠けたら「使いにくい」という違和感が生じる。

「使いにくい」にも2種!

「使いにくい」は下記の2点で区分けできる。

ユーザー起点のもの

どこを押せばいいの?、どう見ればいいの?
性能から生じるもの


解像度が低いとか

「使いにくい」が生じたとき、それは何が起点になっていくのか切り分けて考えるのがよさそう。

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