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【しずおかアプリ部】活動ログ 第55回

Posted at

しずおかアプリ部2.jpg

■公式サイト

http://monolizm.com/shizuoka-app
「Slack」も利用しています。 shizuapp で検索し、ご参加ください。

◾️参加申し込み

しずおかアプリ部への参加申し込みはこちらから

■タイトル

第55回

■開催日

2018年12月8日(土) 16:30~18:30

■参加者

12名

■活動内容(概要)

・菅原プレゼン:「Unity始めるよ 2018で強化された2D機能を試そう! ボーンで動かす2DキャラとSpriteShapeで自由な2D地形作成」
・体験入部の方:ゲームの企画発表!
・部員さん:C#と時の部屋 #2「文字列型と配列編」

IMG_4070.JPG

■活動内容(詳細)

【実演・プレゼン】

・菅原プレゼン:「Unity始めるよ 2018で強化された2D機能を試そう! ボーンで動かす2DキャラとSpriteShapeで自由な2D地形作成」
2018で扱えるようになった2D関連の機能を試してみました。
 一つは「2DAnimation」
 スクリーンショット 2018-12-26 15.24.34.png
 Unity内で、スケルタルアニメーションデータが作れます。
 画像を1枚用意すればUnity内で、
 ・メッシュ化
 ・ボーン入れ
 ・ウェイトペイント
 ができてしまいます。
 アニメーションについてはUnityのAnimationシステムがそのまま使えます。

 もう一つは「SpriteShape」
 スクリーンショット 2018-12-26 15.24.43.png
 イラストレーターでパスを描くような操作で簡単に地形を生成できます。
 地形の角度により自動で画像を切り替えることができます。

 凝った2Dのゲームを作りやすくなりましたが、
 上記2つの機能は未だPreview版。
 正式リリースが待ち遠しいところです。

 資料 


・体験入部の方:ゲームの企画発表!
 初参加にしてプレゼンを行っていただけました。
 長い年月あたためてきたゲーム企画の発表と、
 本日の参加者に体験してもらうため、アナログで遊べる仕組みを用意してきていただきました。
 企画に関してはここに載せることはできませんが、
 遊ぶためのハードルが低く、かつ戦略的に遊べる奥が深いゲーム内容でした。
 かなり具体的な話で、今後が非常に楽しみです。


・部員さん:C#と時の部屋 #2「文字列型と配列編」
 初心者向きに、
 ・デバッグ機能の使い方
 ・C#の基礎(プログラムの基礎)

 上級者向けに
 ・高速化

 のお話をしていただきました。
 スクリーンショット 2018-12-26 16.51.25.png

 スクリーンショット 2018-12-26 16.50.52.png

 高速化については、モバイル環境だと特に意識していかなければなりません。
 プログラムを長くやっていても「どうだったっけかな?」ということがあるので、
 今回のプレゼンが良い機会になりました。
 
 資料
 プロジェクト一式


 2018年最後のしずおかアプリ部でした。
 その後の忘年会では濃いお話をすることができました。
 個人的にはこれからもっと深い話ができると思っていたところで、時間がきてしまいました。
 技術者同士話をするのはおもしろいものです。
 また皆様と濃い話ができればと思います。

 来年もどうぞよろしくお願いいたします。

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