■開催日
2016年2月6日(土) 16:00~18:00
■参加者
9名
■活動内容(概要)
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~描画のクオリティを上げるコツ編~」
・部員さんプレゼン「Arduino入門 ~センサとUnityをつないで遊んでみよう~」
「第4回 アナログ入出力編」
・保坂プレゼン「Scratch(スクラッチ)を使ってゲームを作ってみよう!」
・部員さんが持ってきたGearVR体験
■活動内容(詳細)
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~描画のクオリティを上げるコツ編~」
現在までのグラフィックの進化の過程の紹介。
Unityで行える描画クオリティを上げるための技術の紹介。
今回はライティングに特化した内容。
実演したがうまく動作しない箇所があり、
次回改めてライティングに関するテクニックを突き詰める。
資料:第15回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~描画のクオリティを上げるコツ編~).pdf
・部員さんプレゼン「Arduino入門 ~センサとUnityをつないで遊んでみよう~」「第4回 アナログ入出力編」
可変抵抗を使ってアナログ入力を作る。
入力電圧を10bitの値として受け取ることが可能。
アナログ出力にはPWMを使って、擬似的にアナログを表現する。
時分割で、オン/オフの時間を調節し、擬似的にアナログ動作しているように見せる。
・保坂プレゼン「Scratch(スクラッチ)を使ってゲームを作ってみよう!」
スクラッチの使い方を紹介。
ブラウザ上で動作するので気軽に始められる。
処理逃れを考えることに集中できるため、組み立てるという力をつけられる。
プログラム入門には本当にオススメ。
資料:第15回_プレゼン資料(~Scratch(スクラッチ)を使ってゲームを作ってみよう!~).pdf
・部員さんが持ってきたGearVR体験
対応しているソフトが豊富。
本体横にタッチパッドが付いてるので快適に操作できる。