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【しずおかアプリ部】活動ログ 第十回

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しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル
第10回

■開催日
2015年10月24日(土) 16:00~18:00

■参加者
6名

■活動内容(概要)
・「シズオカアプリコンテスト」の紹介
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ゲームの作り方」
・部員さん「Oculus Rift体験 Unreal Engine 4」
・保坂プレゼン「~スクロールしてみよう編~」

■活動内容(詳細)
【実演・プレゼン】


・「シズオカアプリコンテスト」の紹介
 静岡市のオープンデータサイトに登録したデータを活用した
 「静岡を元気に!」するアプリやアイデアのコンテスト。

 2015年10月23日
  応募受付開始

 2015年12月14日
  作品エントリー開始

 2016年1月15日
  作品エントリー締め切り

 公式サイト https://shizuoka-app-awards.jp/


・「Unityはじめるよ ゲームの作り方」
 前回の続き
 スマホの加速度センサーを利用した玉ころがしゲームの作り方を解説。
 1、プロジェクト作成(フォルダ階層のルール化)
 2、プラットフォーム毎の基本情報入力
 3、骨格作成
 4、スクリプトの作成

 各画面とスクリプトによる制御の内容の説明
 玉やゴールの制御方法
 加速度センサーの使い方
 uGUI:Buttonの使い方

 プロジェクト一式
 http://monolizm.com/sab/src/PutTheBall.zip

 資料:第10回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~ゲームの作り方~).pdf


・「Oculus Rift体験 Unreal Engine 4」
 Oculus Rift + Unreal Engine 4 の組み合わせで、リアルな映像でのVRが可能。

 今回体験したソフトのは以下の3つ
 ・グライダーを操って広大な自然の中を飛び回る
 ・ロボットとの戦闘の中をスローモーションで移動していく
 ・UnrealEngine4のデモ 未来の宇宙?での戦闘を体験

 前回のVR体験でも感動したが、映像がリアルになったことでの臨場感が半端ない。
 テーマパークやアミューズメント施設にあるアトラクションをと似た感覚を得られた。

 資料:第10回_プレゼン資料(Unreal Engine).pdf


・保坂プレゼン「~スクロールしてみよう編~」
 Cocos2d-xでの画面スクロールの方法と概念の説明。
 スクロールする仕組みはCocos2d-xに備わっているため、
 なんとたったの1行追加するだけで済んでしまった。
 また、画面がスクロールするようになったこと発生したバグと、対処方法の説明。
 画面がスクロールしたことにより、タップ判定がおかしくなった。
 座標変換(ワールド座標とスクリーン座標)を行い、同じ座標系にすることで解決。

 プロジェクト一式
 http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken9.zip

 資料:第10回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム~スクロール編~).pdf

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