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【しずおかアプリ部】活動ログ 第11回

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しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル
第11回

■開催日
2015年11月14日(土) 16:00~18:00

■参加者
6名

■活動内容(概要)
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~すごいよサウンド機能 基礎編~」
・部員さんプレゼン「Arduino入門 ~センサとUnityをつないで遊んでみよう~」
 「第0回 Arduino紹介編」
 「第1回 Arduinoはじめます編」
・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~とりあえず体裁を整えよう編~」


■活動内容(詳細)

・「Unityはじめるよ ~すごいよサウンド機能 基礎編」

 Unity4でのサウンド(オーディオ)機能のおさらい。
 Unity5で追加・強化された機能の紹介。
 主な内容
  ・バックグラウンドでの読み込み
   シーンをロードする際にオーディオのロードを含めない。
   シーンロード後にメインスレッドの速度を保ちつつ、順次オーディオのロードを行う。
   体感的なロード時間を減らせる効果が期待できる。
  ・オーディオミキサー
   グループ分けしたオーディオソースを一括で制御を行う機能。
  ・スナップショット
   オーディオミキサーの値を覚えて置き、
   簡単にオーディオミキサーの状態を切り替えることができる。

 資料:第11回_プレゼン資料(Unityはじめるよ ~すごいよサウンド機能~).pdf


・「Arduino入門 ~センサとUnityをつないで遊んでみよう~」
 「第0回 Arduino紹介編」
 「第1回 Arduinoはじめます編」

 ・自己紹介

 ・Arduinoやマイコンの紹介と解説
  マイコンのとっつきにくさを解消するために、Arduinoが生まれた。
  Arduinoを使うことで、簡単にハードウェアのコントロールが行えるようになる。
  デメリットは、価格と大きさ(小型化や量産には向かない)

 ・iPhoneとセンサを簡単に繋げられる「MESH」というアプリをソニーが開発。
  SDKも公開されているので、自分のアプリにも組み込めるかも(未調査)

 ・Arduinoで開発を行う方法の解説
  IDEのインストールと利用方法を解説

 ・ご当地キャラ「今川さん」のサウンドシステムの相談

 資料:第11回_プレゼン資料(自己紹介・Arduino入門).pdf

   :第11回_プレゼン資料(Arduino始めます編).pdf

   :第11回_プレゼン資料(加速度センサ).wmv


・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~とりあえず体裁を整えよう編~」

 体裁を整えるために、
  ・ソースの整理
  ・物理演算のパラメータの調整
  ・チキン画像の差し替え
  ・背景画像の適用
 を行い、一気にゲームらしくなった。
 

 プロジェクト一式:http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken11.zip

 資料:第11回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~とりあえず体裁を整えよう編~).pdf

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