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【しずおかアプリ部】活動ログ 第17回

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しずおかアプリ部2.jpg

■開催日
2016年3月12日(土) 16:00~18:00

■参加者
7名

■活動内容(概要)
・部員さん 静岡アプリコンテスト最優秀賞おめでとう!

・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~フェイスアニメーション編~」

・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~軌跡の点線を入れてみる編~」

・部員さんオススメ GearVR体験

■活動内容(詳細)

・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~フェイスアニメーション編~」
 キャラクターの顔のアニメーションを表現する技法を紹介。
 キャラの顔に、表情用のポリゴンを重ねたモデルを用意。
 スクリプトからテクスチャのUV座標をずらし、アニメーションさせる。
 表情を表現するのに重要な「目」「口」を別のテクスチャにして、
 組み合わせて利用する方が、画像枚数を減らせて効率が良い。

 資料:第17回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~フェイスアニメーション~).pdf

・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~軌跡の点線を入れてみる編~」
 チキンが飛んだ軌跡に点線を表示させる方法を紹介。
 DrawNodeを使う。
 数フレーム沖にチキンの座標を取得しDrawNodeに追加し描画。
 DrawNodeは追加した情報を毎フレーム描画し続けてしまう。
 
 資料:第17回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム~やり直し処理を入れてみる編~).pdf

・部員さんオススメ GearVR体験
 TempleRunを体験!
 酔い易いが、VRとの相性が良くムコウのセカイに浸れる一本。

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