■タイトル
第八回
■開催日
2015年9月26日(土) 16:00~18:00
■参加者
5名
■活動内容(概要)
・保坂プレゼンの入り口「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~基礎3~&~応用1~」
※活動内容(詳細)
【実演・プレゼン】
・「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」
チキンを引っ張って飛ばすところまでの、実現方法と実装方法の紹介。
①画面へのタッチイベントを取得する。
Cocos2d-xでのタップイベントの処理方法を説明&実践
②チキンにタッチを判定する。
タップイベント内でのあたり判定処理の説明&実践
③スライドして引っ張るとチキンが飛ぶ!
タップした位置と指を離した位置から、飛ばす方向と力を求める方法&実践
上記を説明しつつ、コールバックの仕組みと、Cocos2d-xのスプライトの扱い方を紹介。
今回のプロジェクト一式
http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken.zip
第八回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~).pdf
・「Unityはじめるよ ~基礎3~&~応用1~」
基礎:Prefab、コライダー
応用:uGUI概要
プレハブについて
・特徴
・使い方
・利用シーン
を紹介。
コライダーについて
・形状
・種類
・トリガーコライダーと非トリガーコライダー
・レイヤー
・スクリプトとの連携
uGUI概要
uGUIの紹介
Canvasについて
RectTransformについて
アンカー
ピボット
RenderMode
CanvasScaler
の利用方法と利用シーンの紹介