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【しずおかアプリ部】活動ログ 第八回

Posted at

しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル
第八回

■開催日
2015年9月26日(土) 16:00~18:00

■参加者
5名

■活動内容(概要)
・保坂プレゼンの入り口「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~基礎3~&~応用1~」

※活動内容(詳細)
【実演・プレゼン】

・「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」
  チキンを引っ張って飛ばすところまでの、実現方法と実装方法の紹介。
  
  ①画面へのタッチイベントを取得する。
   Cocos2d-xでのタップイベントの処理方法を説明&実践

  ②チキンにタッチを判定する。
   タップイベント内でのあたり判定処理の説明&実践

  ③スライドして引っ張るとチキンが飛ぶ!
   タップした位置と指を離した位置から、飛ばす方向と力を求める方法&実践

  上記を説明しつつ、コールバックの仕組みと、Cocos2d-xのスプライトの扱い方を紹介。

  今回のプロジェクト一式
  http://monolizm.com/sab/src/AngryChicken.zip

第八回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~).pdf

・「Unityはじめるよ ~基礎3~&~応用1~」
 基礎:Prefab、コライダー
 応用:uGUI概要

 プレハブについて
  ・特徴
  ・使い方
  ・利用シーン
  を紹介。

 コライダーについて
  ・形状
  ・種類
  ・トリガーコライダーと非トリガーコライダー
  ・レイヤー
  ・スクリプトとの連携

 uGUI概要
  uGUIの紹介
  Canvasについて
  RectTransformについて
   アンカー
   ピボット
  RenderMode
  CanvasScaler
  の利用方法と利用シーンの紹介

第八回_プレゼン資料(Unityはじめるよ ~基礎3~&~応用1~).pdf

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