定常的なテストを見直して工数削減に至った過程の話likers
- @tomotaka-yamasaki
Akatsuki Games Inc. でQAエンジニアをやってます。QA自動化のチームでモバイルゲームアプリケーションのテスト自動化に取り組んでいます。
- @tenmyo
python-doc-jaで少し翻訳してます。組み込み系出身です。DeveloperExperienceや品質、コンプライアンス(ライセンス等の知財権尊重や利用者保護)に興味があります。 別途記載無い場合、投稿記事内の長ーいコードはzlibライセンスやBoostライセンスでご利用できます。短いコードは著作権を主張できないと考えてますのでご自由にどうぞ。
- @ohisama_rin
ドルヲタでもゲームQAがしたい!
- hokori sumikko@Hokori
建築業界で施工管理を経験してからゲーム業界のQA畑に入りました。
- @gomez_te
QA一筋XX年。
- Piroshi Desu@omomukumamani_piroshi
赴くままに駆けつけます。QAに所属するエンジニア。
- @QA_Koo
ゲーム業界歴:24年、ゲームQA歴:20年、ゲーム以外QA歴:1年、ゲームCS歴:5年、ゲームPM歴:3年 コンシューマー、アーケード、モバイル、PCと各デバイスでの業務経験! 長い時間ゲームQAに関わってきました。