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Go:map型の変数にキーが存在するかどうかを判定

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はじめに

map型の変数にキーが存在するかどうかを判定するためのコードを作りました。
理解するのに役立つと思うので、「1. 判定処理、2. 実行結果」の部分を見てみてください。
それに続いて、「3. IF文を使った判定処理、4. 実行結果」のセクションでは、少し複雑なコードを紹介しています。

1. 判定処理

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	seen := make(map[int]string)

	// キー1に対して値を設定
	seen[1] = "存在する1"

	// キー2に対して値を設定
	seen[2] = "存在する2"

	// キー3は設定しない

	// キー1の確認
	value, exists := seen[1]
	fmt.Println("Key 1: Value =", value, "/ Exists =", exists)

	// キー2の確認
	value, exists = seen[2]
	fmt.Println("Key 2: Value =", value, "/ Exists =", exists)

	// キー3の確認
	value, exists = seen[3]
	fmt.Println("Key 3: Value =", value, "/ Exists =", exists)
}

2. 実行結果

Key 3は、存在しないため、Valueは、string型のデフォルト値:空値となります。

Key 1: Value = 存在する1 / Exists = true
Key 2: Value = 存在する2 / Exists = true
Key 3: Value =  / Exists = false

3. IF分を使った判定処理

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	seen := make(map[int]bool)

	// 事前にいくつかのキーをマップに設定
	seen[1] = true
	seen[3] = true
	seen[5] = true

	// 異なる値を含むスライスを定義
	numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}

	// range: スライスの要素数分ループ
	for _, v := range numbers {
		if _, boolean := seen[v]; boolean { // booleanは、trueかfalseを返す
			fmt.Println("数字", v, "はseenマップに存在します。")
		} else {
			fmt.Println("数字", v, "はseenマップに存在しません。")
		}
	}

}

4. 実行結果

numbersに存在する数値が、seenに存在するかどうかを判定した処理です。

数字 1 はseenマップに存在します
数字 2 はseenマップに存在しません
数字 3 はseenマップに存在します
数字 4 はseenマップに存在しません
数字 5 はseenマップに存在します
数字 6 はseenマップに存在しません
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