はじめに
こんにちは。
ジョジョ好きなXRクリエイターの もふるね です。
ゲームPortalのタレットちゃんを作りたいなぁ~
目線のレーザー光作らなきゃな~
作ろ
結果

参考資料
レーザー光の3Dモデル
レーザー光作成RTAは~じま~るよ~
はい、よーいスタート。
まずはBlenderを起動。
そして堂々たる態度で鎮座しているCubeを消します。
[Shift + A] > [メッシュ] > [円柱] を出現させます。
Shift + A
はオブジェクト追加のショートカットキーなので、これで時間の短縮を図ります。
円柱を選択した状態で [S] > [Shift + Z] で円柱を細くなるように縮小します。
Sの後にShift + Z
を押すとZ方向は変化せず、XY方向だけ拡大縮小できます。

シーン
シーンの「ブルーム」にチェックを付けます。
これは発光したときに周りにぼんやりとした光が出ます。
簡単にエモを演出できるのでおすすめです。

マテリアル
円柱のマテリアルを作成します。
サーフェスが「プリンシプルBSDF」となっていることを確認します。
放射が黒になってるので、白にして、自分の好きな色にします。

放射の強さをクリックしたまま右に思いっきり動かします。
動かした分だけ光ります。
(放射の強さ:1 のとき)

(放射の強さ:124.2 のとき)

次に、透明感を出していきます。
[サーフェス] > [アルファ] を「0.05」
[設定] > [ブレンドモード] を「アルファブレンド」
にします。
アルファは0に近いほど透明になります。
(透明なのが分かりやすいように参考画像にはCubeを置いてます。)

振り返り
これにてレーザー光作成RTA終了です。
記録は・・・59.50秒
1分切りを果たしました!
完走した感想は、良いタイムでしたが所々ガバがあったので、もっと詰めることができたと思います。
また、もっと良いチャートがあるかもしれません。
新たなるRTA走者の挑戦、お待ちしています。
それではみなさん、またお会いしましょう。