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キリト君のモデルをGenericからHumanoidに変更するときにハマった点

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現象

キリト君のモデルをダウンロード。Unityで読み込む。

[Rig] > [Animation Type] > [Humanoid]に変更して、Applyを押す。
するとエラーになるのでConfigureを確認。

2018-01-06.png

Headにボーンが当たっていないことがわかる。

2018-01-06 (2).png

失敗例

そこでボーンを追加してみる。neckを複製してheadにリネーム。headをneckの子要素にもっていく。Optional BoneでHeadにアタッチ。ApplyしてDoneで終了。一見成功しているように見えるが、エラーは消えない。再度Configureを確認すると変更が消えてしまっている。

成功

NeckのボーンをHeadにアタッチする。これで解決した。ボーンの追加はできず、あらかじめ存在しているボーンを付け直すというのが正攻法なのだろうか?

2018-01-06 (3).png

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