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Flutter Flavor対応(パッケージ未使用)

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#内容
Flutter開発時にFlavorが導入されたプロジェクトに参画したり、他のメンバーがFlavorを導入した後にFlutterを触ったりすることはあったが、自分でFlavorを導入したことがなかったので、導入までの流れをまとめる。

やり方は様々あるようですが、今回は、main_dev.dartとmain_prod.dartの2ファイルを作成する方法で行います。

#開発環境

PC:macOS Big Sur
エディター:Visual Studio Code, Android Studio, Xcode

Dart:2.13.1
Flutter:2.2.1
Visual Studio Code:1.16.2
Android Studio:4.1.2
Xcode:13.1

その他
 Flavorパッケージは未使用
今回は開発環境と本番環境を作成する。
それぞれの名前は以下のように統一している。(Android, iOS共に同じ名前を使用する。)
開発環境:dev
本番環境:prod

#準備

以下のファイルを作成する。

・main_dev.dart
・main_prod.dart
・app_config.dart
・main_common.dart
・home_page.dart

main_dev.dart
import 'package:flutter/material.dart';

import 'app_config.dart';
import 'main_common.dart';

void main() {
  var configuredApp = AppConfig(
    appDisplayName: "Dev App",
    child: MyApp(),
  );

  runApp(configuredApp);
}
main_prod.dart
import 'package:flutter/material.dart';

import 'app_config.dart';
import 'main_common.dart';

void main() {
  var configuredApp = AppConfig(
    appDisplayName: "Prod App",
    child: MyApp(),
  );

  runApp(configuredApp);
}
app_config.dart
import 'package:flutter/material.dart';

class AppConfig extends InheritedWidget {
  AppConfig({
    required this.appDisplayName,
    required Widget child,
  }) : super(child: child);

  final String appDisplayName;

  static AppConfig? of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<AppConfig>();
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false;
}
main_common.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_config.dart';
import 'home_page.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var config = AppConfig.of(context);
    return _buildApp(config!.appDisplayName);
  }

  Widget _buildApp(String appName) {
    return MaterialApp(
      title: appName,
      theme: ThemeData(
        primaryColor: Color(0xFF43a047),
        accentColor: Color(0xFFffcc00),
        primaryColorBrightness: Brightness.dark,
      ),
      home: HomePage(),
    );
  }
}
home_page.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'app_config.dart';

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final config = AppConfig.of(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(config!.appDisplayName),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

#Androidの設定

android/app/src/build.gradleファイルを開き、android{}内にdev、prodという名前でflavorの設定を追加する。

build.gradle
android {
    compileSdkVersion 30

    sourceSets {
        main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.sample.flutter_flavor_sample_app"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 30
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
    }
    // ここから
    flavorDimensions "flutter-flavor"
    productFlavors {
        dev {
            dimension "flutter-flavor"
            applicationId "com.example.dev"
            resValue "string", "app_name", "Dev App"
        }
        prod {
            dimension "flutter-flavor"
            applicationId "com.example.prod"
            resValue "string", "app_name", "Prod App"
        }
    }
    // ここまで追加

    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
}

次にandroid/app/src/main/AndroidManifest.xmlファイルのlabelを変更する。

AndroidManifest.xml
android:label="hogehoge_app_name" <-ここのアプリ名を変更する(プロジェクト作成時の名前が記載されている)
          ↓
android:label="@string/app_name"

@string/app_nameにはresValueに記入した値が代入される。

dev環境で実行すると、アプリ名は「Dev App」に、prod環境実行すると、アプリ名は「Prod App」になる。

Android Studioからエントリーポイントを設定する。
以下の画像のような流れで設定をする。

「Edit Configurations...」をクリックする。
スクリーンショット 2021-10-30 18.15.53.png

表示されたダイアログの左上にある+ボタンをクリックして、Flutterを選択する。
スクリーンショット 2021-10-30 18.17.55.png

NameとDart entrypoint、Build flavorを入力する。
devとprodの2つを以下のように設定する。

・dev
Name: dev
Dart entrypoint: hogehoge/lib/main_dev.dart
Build flavor: dev

・prod
Name: prod
Dart entrypoint: hogehoge/lib/main_prod.dart
Build flavor: prod

※Dart entrypointはmain.dartからコピーして、main.dartの部分を変更する。
スクリーンショット 2021-10-30 18.18.06.png

#iOSの設定

Runner.xcworkspaceを開いて、メニューバーのProduct/Scheme/New Scheme...をクリックする。
スクリーンショット 2021-10-27 2.17.08.png

以下のようなダイアログが表示されるので、devとprodを追加する。
スクリーンショット 2021-10-27 2.18.35.png

メニューバーのProduct/Scheme/Manage Scheme...をクリックすると、追加したSchemeが確認できる。
(今回はdevとprodを追加している。その他のSchemeもあるが、関係ない。)
スクリーンショット 2021-10-27 2.19.21.png

PROJECTのRunnerのInfoタブを表示する。
+ボタンをクリックして、ConfigurationにDegug-dev、Degug-prod、Release-prodを追加する。
スクリーンショット 2021-10-30 20.19.53.png

追加の際には下記のようなダイアログが表示されるので、対応するものを選択する。
スクリーンショット 2021-10-30 20.23.07.png

#参考

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