はじめに
『A-FrameとAR.jsで超簡単AR』 でお手軽に AR で遊べましたが、少しものたりないと思いました。Three.js と AR.js でもう少し本格的なものを作って遊びました。
せっかくの機会ですので、AR.js のサンプルをベースに、json 形式の 3DCG モデルの表示、3D オブジェクトのピッキング、Tween.js を使って楽しいアニメーションを付けました。
詳しくはコード中のコメント文でどうぞ。
動作サンプル
Windows の Chrome と Firefox、Android の Chrome で動作確認したサンプルをどうぞ(自分が飽きたら消します)。
- 以下の二つのマーカを紙に印刷するか、PC 画面等に表示
- こちらにアクセス(スマホの方は以下の QR)
- マーカをカメラでうつし、表示された CG をクリック(タップ)
コード
index.html
<!DOCTYPE html>
<!-- Three/AR/Tween.js サンプル by mkoku 2017/09/16 -->
<!-- ベース... https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/mobile-performance.html -->
<!-- カメラを使うため https 接続が必要(オレオレ証明書またはホスティング等で) -->
<!-- Windows の Chrome と Firefox、Android の Chrome で動作確認 -->
<html>
<head>
<meta charset="utf8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,minimum-scale=1,maximum-scale=1">
<style>
body {
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
<title>Three/AR/Tween.js サンプル by mkoku</title>
</head>
<body>
<!-- Three.js のインクルード -->
<!-- https://github.com/mrdoob/three.js/build/ より DL -->
<script src='three.min.js'></script>
<!-- AR.js のインクルード -->
<!-- https://github.com/jeromeetienne/AR.js/tree/master/three.js/build/ より DL -->
<script src="ar.min.js"></script>
<!-- アニメーションのために Tween.js をインクルード -->
<!-- https://github.com/tweenjs/tween.js/tree/master/src/ より DL -->
<script src="Tween.js"></script>
<script>
//===================================================================
// three.js の各種設定
//===================================================================
var scene = new THREE.Scene(); // シーンの作成
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ // レンダラの作成
antialias: true, // アンチエイリアス有効
alpha: true, // canvasに透明度バッファを持たせる
});
renderer.setClearColor(new THREE.Color("black"), 0); // レンダラの背景色
renderer.setSize(640, 480); // レンダラのサイズ
renderer.domElement.style.position = "absolute"; // レンダラの位置は絶対値
renderer.domElement.style.top = "0px"; // レンダラの上端
renderer.domElement.style.left = "0px"; // レンダラの左端
document.body.appendChild(renderer.domElement); // レンダラの DOM を body に入れる
var camera = new THREE.Camera(); // カメラの作成
scene.add(camera); // カメラをシーンに追加
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); // 平行光源(白)を作成
light.position.set(0, 0, 2); // カメラ方向から照らす
scene.add(light); // シーンに光源を追加
//===================================================================
// arToolkitSource(マーカトラッキングするメディアソース)
//===================================================================
var source = new THREEx.ArToolkitSource({ // arToolkitSourceの作成
sourceType: "webcam", // Webカメラを使う(スマホもこれでOK)
});
source.init(function onReady() { // ソースを初期化し、準備ができたら
onResize(); // リサイズ処理
});
//===================================================================
// arToolkitContext(カメラパラメータ、マーカ検出設定)
//===================================================================
var context = new THREEx.ArToolkitContext({ // arToolkitContextの作成
debug: false, // デバッグ用キャンバス表示(デフォルトfalse)
cameraParametersUrl: "camera_para.dat", // カメラパラメータファイル
detectionMode: "mono", // 検出モード(color/color_and_matrix/mono/mono_and_matrix)
imageSmoothingEnabled: true, // 画像をスムージングするか(デフォルトfalse)
maxDetectionRate: 60, // マーカの検出レート(デフォルト60)
canvasWidth: source.parameters.sourceWidth, // マーカ検出用画像の幅(デフォルト640)
canvasHeight: source.parameters.sourceHeight, // マーカ検出用画像の高さ(デフォルト480)
});
context.init(function onCompleted(){ // コンテクスト初期化が完了したら
camera.projectionMatrix.copy(context.getProjectionMatrix()); // 射影行列をコピー
});
//===================================================================
// リサイズ処理
//===================================================================
window.addEventListener("resize", function() { // ウィンドウがリサイズされたら
onResize(); // リサイズ処理
});
// リサイズ関数
function onResize(){
source.onResizeElement(); // トラッキングソースをリサイズ
source.copyElementSizeTo(renderer.domElement); // レンダラも同じサイズに
if(context.arController !== null){ // arControllerがnullでなければ
source.copyElementSizeTo(context.arController.canvas); // それも同じサイズに
}
}
//===================================================================
// ArMarkerControls(マーカと、マーカ検出時の表示オブジェクト)
//===================================================================
//-------------------------------
// その1(hiroマーカ+立方体)
//-------------------------------
// マーカ
// ネットでhiroマーカの画像を得て、以下の AR.js のマーカトレーニングサイトで patt を作成
// https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/marker-training/examples/generator.html
var marker1 = new THREE.Group(); // マーカをグループとして作成
var controls = new THREEx.ArMarkerControls(context, marker1, { // マーカを登録
type: "pattern", // マーカのタイプ
patternUrl: "hiro.patt", // マーカファイル
});
scene.add(marker1); // マーカをシーンに追加
// モデル(メッシュ)
var geo = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1); // cube ジオメトリ(サイズは 1x1x1)
var mat = new THREE.MeshNormalMaterial({ // マテリアルの作成
transparent: true, // 透過
opacity: 0.5, // 不透明度
side: THREE.DoubleSide, // 内側も描く
});
var mesh1 = new THREE.Mesh(geo, mat); // メッシュを生成
mesh1.name = "cube"; // メッシュの名前(後でピッキングで使う)
mesh1.position.set(0, 0.5, 0); // 初期位置
marker1.add(mesh1); // メッシュをマーカに追加
// マーカ隠蔽(cloaking)
var videoTex = new THREE.VideoTexture(source.domElement); // 映像をテクスチャとして取得
videoTex.minFilter = THREE.NearestFilter; // 映像テクスチャのフィルタ処理
var cloak = new THREEx.ArMarkerCloak(videoTex); // マーカ隠蔽(cloak)オブジェクト
cloak.object3d.material.uniforms.opacity.value = 1.0; // cloakの不透明度
marker1.add(cloak.object3d); // cloakをマーカに追加
//-------------------------------
// その2(kanjiマーカ+.json)
//-------------------------------
// マーカ
// ネットでkanjiマーカの画像を得て、以下の AR.js のマーカトレーニングサイトで patt を作成
// https://jeromeetienne.github.io/AR.js/three.js/examples/marker-training/examples/generator.html
var marker2 = new THREE.Group(); // マーカをグループとして作成
var controls = new THREEx.ArMarkerControls(context, marker2, { // マーカを登録
type: "pattern", // マーカのタイプ
patternUrl: "kanji.patt", // マーカファイル
});
scene.add(marker2); // マーカをシーンに追加
// モデル(メッシュ)
var mesh2; // モデルを入れる箱
var loader = new THREE.JSONLoader(); // json形式のモデルを読み込むローダ
loader.load("rocket.json", function(geo, mat) { // モデルを読み込む
// Processing のサンプルに付属の rocket.obj を Blender で json形式にエクスポートして自作
// rocket.obj, rocket.mtl, rocket.png を以下から DL
// https://github.com/processing/processing-android/tree/master/examples/Basics/Shape/LoadDisplayOBJ/data
// Blender 用のエクスポータは Three.js の utils/exporters/addons/io_three に有り
mesh2 = new THREE.Mesh(geo, mat[0]); // メッシュ化
mesh2.name = "rocket"; // メッシュの名前(後でピッキングで使う)
mesh2.scale.set(0.5, 0.5, 0.5); // 初期サイズ(現物合わせ)
mesh2.position.set(0, 0.5, 0); // 初期位置(現物合わせ)
marker2.add(mesh2); // メッシュをマーカに追加
});
// マーカ隠蔽(cloaking)
var videoTex = new THREE.VideoTexture(source.domElement); // 映像をテクスチャとして取得
videoTex.minFilter = THREE.NearestFilter; // 映像テクスチャのフィルタ処理?
var cloak = new THREEx.ArMarkerCloak(videoTex); // マーカ隠蔽(cloak)オブジェクト
cloak.object3d.material.uniforms.opacity.value = 1.0; // cloakの不透明度
marker2.add(cloak.object3d); // cloakをマーカに追加
//===================================================================
// Tween アニメーション
//===================================================================
//-------------------------------
// mesh1 について(cubeが転がる)
//-------------------------------
var twIni1 = {posZ: 0, rotX: 0}; // 初期パラメータ
var twVal1 = {posZ: 0, rotX: 0}; // tweenによって更新されるパラメータ
var twFor1 = {posZ: -2, rotX: -Math.PI}; // ターゲットパラメータ
function tween1() { // 「行き」のアニメーション
var tween = new TWEEN.Tween(twVal1) // tweenオブジェクトを作成
.to(twFor1, 2000) // ターゲットと到達時間
.easing(TWEEN.Easing.Back.Out) // イージング
.onUpdate(function() { // フレーム更新時の処理
mesh1.position.z = twVal1.posZ; // 位置を変更
mesh1.rotation.x = twVal1.rotX; // 回転を変更
})
.onComplete(function() { // アニメーション完了時の処理
tween1_back(); // 「帰り」のアニメーションを実行
})
.delay(0) // 開始までの遅延時間
.start(); // tweenアニメーション開始
}
function tween1_back() { // 「帰り」のアニメーション
var tween = new TWEEN.Tween(twVal1)
.to(twIni1, 2000) // ターゲットを初期パラメータに設定
.easing(TWEEN.Easing.Back.InOut)
.onUpdate(function() {
mesh1.position.z = twVal1.posZ;
mesh1.rotation.x = twVal1.rotX;
})
.onComplete(function() {
// なにもしない
})
.delay(100)
.start();
}
//-------------------------------
// mesh2 について(rocketが飛ぶ)
//-------------------------------
var twIni2 = {posY: 0.5, rotY: 0}; // 初期パラメータ
var twVal2 = {posY: 0.5, rotY: 0}; // tweenによって更新されるパラメータ
var twFor2 = {posY: 5, rotY: 2*Math.PI}; // ターゲットパラメータ
function tween2() { // 「行き」のアニメーション
var tween = new TWEEN.Tween(twVal2) // tweenオブジェクトを作成
.to(twFor2, 2000) // ターゲットと到達時間
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) // イージング
.onUpdate(function() { // フレーム更新時の処理
mesh2.position.y = twVal2.posY; // 位置を変更
mesh2.rotation.y = twVal2.rotY; // 回転を変更
})
.onComplete(function() { // アニメーション完了時の処理
tween2_back(); // 「帰り」のアニメーションを実行
})
.delay(0) // 開始までの遅延時間
.start(); // tweenアニメーション開始
}
function tween2_back() { // 「帰り」のアニメーション
var tween = new TWEEN.Tween(twVal2)
.to(twIni2, 3000) // ターゲットを初期パラメータに設定
.easing(TWEEN.Easing.Quintic.InOut)
.onUpdate(function() {
mesh2.position.y = twVal2.posY;
mesh2.rotation.y = twVal2.rotY;
})
.onComplete(function() {
// なにもしない
})
.delay(0)
.start();
}
//===================================================================
// マウスダウン(タップ)によるピッキング処理
//===================================================================
window.addEventListener("mousedown", function(ret) {
var mouseX = ret.clientX; // マウスのx座標
var mouseY = ret.clientY; // マウスのy座標
mouseX = (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1; // -1 ~ +1 に正規化されたx座標
mouseY = -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1; // -1 ~ +1 に正規化されたy座標
var pos = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 1); // マウスベクトル
pos.unproject(camera); // スクリーン座標系をカメラ座標系に変換
// レイキャスタを作成(始点, 向きのベクトル)
var ray = new THREE.Raycaster(camera.position, pos.sub(camera.position).normalize());
var obj = ray.intersectObjects(scene.children, true); // レイと交差したオブジェクトの取得
if(obj.length > 0) { // 交差したオブジェクトがあれば
picked(obj[0].object.name); // ピックされた対象に応じた処理を実行
}
});
// ピックされた対象に応じた処理
function picked(objName) {
switch(objName) {
case "cube": // cubeなら
tween1(); // cubeのアニメーションを実行
break;
case "rocket": // rocketなら
tween2(); // rocketのアニメーションを実行
break;
default:
break;
}
}
//===================================================================
// レンダリング・ループ
//===================================================================
function renderScene() { // レンダリング関数
requestAnimationFrame(renderScene); // ループを要求
if(source.ready === false) { return; } // メディアソースの準備ができていなければ抜ける
context.update(source.domElement); // ARToolkitのコンテキストを更新
TWEEN.update(); // Tweenアニメーションを更新
renderer.render(scene, camera); // レンダリング実施
}
renderScene(); // 最初に1回だけレンダリングをトリガ
</script>
</body>
</html>
まとめ
かなり長いコードになってしまいましたが…
楽しかったです。