※ 2016年の自分の記事を移転しました。
サークルメンバーがエフェクトを作成できる便利なツールを見つけてくれました。
Effekseerは簡単に綺麗なパーティクルエフェクトを制作できるツールです。(そのまま引用)
私はめんどくさかった全く余裕がないため、ツールを発見してくれたメンバーにツールを使ってもらっています。
Unity側ではプラグインをインポートして、作成してもらったエフェクトデータを決められたところに置くだけ。
とっても楽ちん!!!なんだこれ!!!!!
エフェクトのサンプルもあるので、なんとなく作成できると思います。
ちなみに私は以下のようにしてUnityで実行しています。
string name = "<ほげほげ>";
Vector3 postion = <再生したいポジション>;
Vector3 scale = <再生時の大きさ>;
// ハンドル作成
EffekseerHandle handle = EffekseerSystem.PlayEffect(name, postion);
// 再生位置を調整
handle.SetTargetLocation(postion);
// 大きさを調整
handle.SetScale(scale);
うーん。こんな形でいいのかな。。多分あってる。
かなり簡単にエフェクトを作成・再生することができるので、とても便利でオススメです。