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Unityでアニメーション・エフェクトを外部プラグインで自作する方法

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※ 2016年の自分の記事を移転しました。

サークルメンバーがエフェクトを作成できる便利なツールを見つけてくれました。

エフェクト制作ツール「Effekseer」

Effekseerは簡単に綺麗なパーティクルエフェクトを制作できるツールです。(そのまま引用)

私はめんどくさかった全く余裕がないため、ツールを発見してくれたメンバーにツールを使ってもらっています。

Unity側ではプラグインをインポートして、作成してもらったエフェクトデータを決められたところに置くだけ。

とっても楽ちん!!!なんだこれ!!!!!

エフェクトのサンプルもあるので、なんとなく作成できると思います。

ちなみに私は以下のようにしてUnityで実行しています。

string name = "<ほげほげ>";
Vector3 postion = <再生したいポジション>;
Vector3 scale = <再生時の大きさ>;
// ハンドル作成
EffekseerHandle handle = EffekseerSystem.PlayEffect(name, postion);
// 再生位置を調整
handle.SetTargetLocation(postion);
// 大きさを調整
handle.SetScale(scale);

うーん。こんな形でいいのかな。。多分あってる。

かなり簡単にエフェクトを作成・再生することができるので、とても便利でオススメです。

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