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[Unity]逆マスクを使用した円形状にフェードするトランジションの作り方

Last updated at Posted at 2023-02-20

Unityで逆マスクを使用して円形状にフェードイン、フェードアウトするトランジションの作り方を紹介します。2Dのみならず3Dゲームでも利用できます。
transitionReverseMask.gif

逆マスクとは?

通常のマスクは、マスクされた部分の画像のみを表示するものですが、逆マスクは、これとは逆に、マスクされた部分の画像のみを非表示にするものです。 下のUnmaskForUGUというアセット(MITライセンス)を利用します。

動作環境

下記エディターバージョンで動作確認済みです。

  • Unity2021.3.15f1
  • Unity2020.3.8f1

作成手順

黒背景画像と逆マスク用の円形画像を用意して、円形逆マスクを黒背景中央から徐々に拡大することで、黒背景を徐々に非表示にして、フェードインするトランジションを作ることができます(フェードアウトはこの逆のやり方で作れます)。具体的な手順は下記の通りです。
  1. UnmaskForUGUの追加
    Package Manager > Add package from git URLから下記URLを入力します。
    https://github.com/mob-sakai/UnmaskForUGUI.git

  2. Maskオブジェクトの作成
    Canvasを作成して、その配下にMaskという名称の空のGameObjectを作成します。MaskオブジェクトにMaskコンポーネントとImageコンポーネントをアタッチします。ImageのColorは何でも良いです。Rect TransformをStretchに変えて、下の画像内のパラメータに設定します。
    スクリーンショット 2023-02-19 13.42.36.png

  3. Blackオブジェクト(黒背景)の作成
    Maskオブジェクト配下に空のGameObject(Blackという名称にします)を生成してColorが黒のImageコンポーネントをアタッチします。下の画像のようにRect TransformをStretchに変えて、この黒背景が画面全体を埋め尽くすようにします。ImageコンポーネントのMaskableにチェックを入れます。
    スクリーンショット 2023-02-19 13.43.20.png

  4. UnMaskオブジェクト(逆マスク)の作成
    Maskオブジェクト配下のBlackオブジェクトの上に空のGameObject(UnMaskという名称にします)を生成して、Image、Unmaskコンポーネントをアタッチします。ImageコンポーネントのSource imageに円形画像を指定して、Maskableのチェックを外します(Colorは何でも良いです)。
    スクリーンショット 2023-02-19 13.42.50.png

  5. UnMaskオブジェクトのScaleを変更するアニメーションの作成
    UnMaskオブジェクトのScaleをいろいろ変更してみてください。黒背景画像のUnMaskに相当する部分が(円形状に)切り取られていることが分かると思います。つまり、UnMaskのScaleを0から徐々に増加(あるいは0に徐々に減少)させるアニメーションを作成することで冒頭動画のような円形状にフェードイン(フェードアウト)するトランジションを作ることができます。

スクリーンショット 2023-02-19 13.43.56.png

スクリーンショット 2023-02-19 13.44.11.png

配布

本トランジションは下記リンクから利用可能です。
MITライセンスとなります。

参考URL

https://github.com/mob-sakai/UnmaskForUGUI
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnmaskForUGUI

変更履歴

  • ver.0.1.0 初稿作成 2023/02/22
  • ver.0.2.0 本トランジション配布ページ追加、冗長的な一部の文章(アニメーションの具体的な作成方法)を削除 2023/03/25
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