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プチコン3号メモ

Last updated at Posted at 2014-11-23

プチコン3号を触るに当たってのメモです。
週末ぐらいしか遊べないので、週末があれば随時更新する予定。

公式情報等

公式ホームページ
マニュアル
リファレンス等
障害情報

とりあえず、やってみる

公式ホームページにあるようにプログラムを打ち込んで動かしてみる。

SPSET 0,501
WHILE 1
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND

をEDITで入力、RUNで実行。
すでになんらかのプログラムが入力済みの場合、NEWで消去できる。

命令の詳細はその行で右上の?を押すと詳細がでます。
ヘルプのスクロールはアナログキーの上下と、オーバーロードがある時は左右で。

体裁を整えてみる

そのまま実行すると、下画面がキーボード表示のままだったりするので、表示を変更。

XSCREEN 3

を足して、キーボードを表示しないようにする。

CLS

でコンソール画面もクリアします。

CLS
XSCREEN 3
SPSET 0,501
WHILE 1
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND

終了(中止)するときはSTARTボタンを押します。

入力を足してみる

終了(中止)がSTARTボタンでの強制終了なので、Xボタンで終わるようにします。

WHILE BUTTON(1)!=64
CLS
XSCREEN 3
SPSET 0,501
WHILE BUTTON(1)!=64
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND

BGMを鳴らす

いつの間にかスマイルツールをいじりながら、
「BGMは008がいいよねー」というので、BGMを追加。

BGMPLAY 0,8

で開始、

BGMSTOP 0,1.0

で停止。フェードアウト指定ができるみたいなので、少しそれっぽく。

CLS
XSCREEN 3
SPSET 0,501
BGMPLAY 0,8
WHILE BUTTON(1)!=64
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND
BGMSTOP 0,1.0

プログラムの保存

DIRECTモードで、SAVE命令を使用します。
テストプレイしてもらう前にはセーブ必須。

描画設定の初期化

別のプログラムを動作させた後等、スプライトやBGの状態が変更されている場合があります。
ACLSで起動時の状態になります。

ということで、初期化部分をACLSに変更。

ACLS
XSCREEN 3
SPSET 0,501
BGMPLAY 0,8
WHILE BUTTON(1)!=64
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND
BGMSTOP 0,1.0

とりあえず、今日はこの辺(SB33NKNV)まで。
最終的にやりたい事があるので、のんびり進めていく予定です。

BGの読み込みと表示

「後ろに木とか表示したらいいんじゃない?」と言われたのでBG表示を追加します。
BG用のマップの作成はスマイルツールからのマップ作成ツールで行い、事前に保存しておきます。

なお、マップ作成ツールで保存したデータはそのままでは読み込めない(ヘッダやら個々の情報も格納されてる)ので、サンプルのGAME3JUMPのLOADSUBをコピペして利用します。

LOAD"PRG1:SYS/GAME3JUMP"

ダイレクトモードで上記コマンドを入力。
SLOT1に読み込まれるので、LOADSUB関数部分を検索してコピペします。

ACLS
XSCREEN 3,128,4	'BGの割り当ても行います
LOADSUB "DAT:BGTEST"	'マップ作成ツールで保存したファイルの呼び出し
SPSET 0,501
BGMPLAY 0,8
WHILE BUTTON(1)!=64
 TOUCH OUT I,X,Y
 IF I THEN SPOFS 0,X,Y
WEND
BGMSTOP 0,1.0

`GAME3JUMPよりコピペ
DEF LOADSUB N$
`省略
END

TODO アナログスティックでの移動

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