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TopCoder SRM 736 Div2 Hard MazeWithKeys

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迷路探索の変形。「カギと扉」を追加。
カギ"a"をとると、扉"A"を開くことができる。

ゴールは固定、スタート位置となりうる点を探す。
条件として、扉を一度も開かずにゴールへ行ってはいけない。
カギがなくて扉を開けないのもダメ。

全部で90分かかった。
解法は20分で思いついたが実装に30分ぐらい掛かってしまい、
マップ全体が正方形だと思い込んで40分ぐらいデバッグしたのが痛い。

以下評価方法に従ってスタート地点候補を一つずつ評価する。

1. 候補地点から探索開始して、カギとゴールを取れる限り取得
2. その候補地点での初回での探索でゴールを見つけてしまったら失敗(条件に合わない)
3. 何も見つけられなかったら失敗(たどり着けない)
4. カギを見つけられたら、マップを更新して見つけられたカギと扉を消して、再度探索。
5. ゴールを見つけられたらスタート地点になりうる。

カギの種類はアルファベットの数だけなので最大26回ループ。
探索はN * M = 50 * 50 = 最大2500個
候補地点も同じく最大2500個

理論的には1億超えてしまうが実際の候補地点は壁があるので半分程度。
問題的にはどうにかなったっぽいが、チャレンジとかされたら多分ダメなんだろうな。

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