#モバイル環境の罠
AppDelegae.cpp
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
//モバイルだとココに書いても通らないので設定されない
//glview->setDesignResolutionSize(2048,1536, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
director->setOpenGLView(glview);
}
//Set Design Resolution
glview->setDesignResolutionSize(2048,1536, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
iOSアプリで何故かDesignResolution効いてないなと困っていたのですが・・・モバイル環境だとif文の中を通らないようなので、setDesignResolutionSizeする場所に注意です。
##DesignResolution使い方
Scene.cpp
auto size = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getDesignResolutionSize();
DesignResolutionに設定した解像度をシーンの中で取得できます。