最近まで知らなかったので備忘録として記事にしました。
3Dや2DのMAP作成時に、負荷が高いのでRigidbodyやColliderだけ消したいけどオブジェクトが多すぎて全選択に時間がかかるという時は、
このように、Hierarchyの検索枠から
t:Collider
t:Rigidbody
と検索すればt:〇〇のConpornentが入ったGameObjectのみを表示してくれます。
この状態でShift + Aを押せば特定のConpornentのみ一気に消せてしまうというわけです。
Hierarchyに限った話でもなく、Projectの検索項目でも同じ事ができます。
記事にするほどでもないかもしれませんが、Unityの標準機能なのにあまり知られてなさそうだと思い作成させていただきました。
既にあったら許してください。
短くなってしまいましたが、何かの役に立てば幸いです。