設定
こちらのキャラクターに
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/item/4cab9dab5aac4a38866f84374e0a8cce
このモーションをさせたい
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/item/772f6906e79d4b38b1e4dc56a25205bf
IkRigの作成
このSkeletalMeshのheadはこのBoneからこのBoneだよ的な情報を設定するファイル
Forest CreatureのSkeletalMeshとWitch Animation SetのモーションのSkeletalMesh
をベースにしたIKRigを作成
それぞれのRigに
head,spine,arm_l,arm_rなどのChainの設定をします。
このSkeletalMeshのheadはこのBoneからこのBoneだよと設定する
両方とも同じ名前で設定しておくと次の作業が簡単です。
Retarget
腕はこれだよを紐づける
ファイルを開くときにSelect Source IKRigとSelect Target IK Rigを設定します。
(この時に↑で同じ名前になっていると自動で設定してくれるようです
chainの設定はここで設定する
追加Chainはここで設定をしなおす。
アニメーションの確認
アニメーションファイルの作成
ここからExport
バグ?
Retargeter上では↑のように見えていてもExportすると↓に…
おかしな方向に曲がっているBoneのRotateの曲がっている方向と別の軸に数値を入れると
向いてほしい方向に収まってくれた…