キャラクターを非表示にして武器のみ表示する方法
キャラクターのMeshの「Visibility Based Anim Tick OptionをAlways Tick Pose and Refresh Bones」に変更
PlayerControllerを継承したクラスのHiddenPrimitiveComponentsにキャラクターMeshを登録する
void AInGamePlayerController::AddHiddenPrimitiveComponents(UPrimitiveComponent* target)
{
HiddenPrimitiveComponents.Add(target);
}
手に持っている武器はキャラクターMeshの子供に設定
Parent Socketを設定する
非表示にする別の方法
Actorを指定する方法
void AInGamePlayerController::AddHiddenActor(AActor* target)
{
HiddenActors.Add(target);
}