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UE5 コントロールリグメモ

Last updated at Posted at 2022-06-30

AnimationBlueprintで既にアニメーションしていて
そこから更に変化をつけたいときに設定。
手を上にあげたり下げたりなど…

Control Rigを作成

image.png

skeletonを右クリック Create > Control Rig

コントローラーの追加

image.png

作成したコントロールをスケルトンからペアレント化解除

image.png
選択した状態でSHIFT+Pを押すとスケルトンの階層の下に追加される

プレビューアニメーションの設定

image.png

Preview Controller を defaultからUseSpecific Animationに変更

位置とか回転とか

image.png

Initial、Offsetを設定する

RigGraphでコントローラとBoneを紐づける

image.png

操作したいコントローラーをDragしてGet Control
変更させたいBoneをDragしてSet Bone

image.png

影響を与えたいパラメータを代入する

AnimetionBlueprintでControlRigを設定する

image.png
Alphaで値を変化させる

image.png

操作するRigClassを設定する

Transformを変化させることでコントロールする

image.png

ABPで変数化してTransformで操作する
この場合はRotationのxを増減すると手を上にしたり下にしたり

image.png

コントローラを直接操作することも可能
Transformで操作できるので分解して必要な個所を操作
↑は見ている方向をLookDirで入力
角度の上限(首の向ける方向)を制限をClampする

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