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Brainfuck -> Javaバイトコードコンパイラー

Last updated at Posted at 2018-01-17

BrainfuckソースコードをJavaバイトコードにコンパイルするプログラムを作ってみたのでメモ。
詳細なJavaバイトコードの解説は行いません。
普通であればASMなどのライブラリーを使うところですが、せっかくなのでバイトを手書きしていきます。

The Java Virtual Machine Specification
クラスファイルについては4章、命令セットについては6章を参照されたし。

Brainfuckとは?

Wikipedia

命令がわずか8つしかないチューリング完全なプログラミング言語。実用性はないが面白い。
大雑把に説明すると、Brainfuck実行環境はbyteの配列とその要素を指すポインタを持ち、それを命令セットで操作していく感じ。
詳細はリンク先を参照のこと。

準備

byte配列をちまちま作るのはやっていられないので、まず、Byteをまとめて書き込むためのコンビニエンスメソッドを定義する。

/**
 * Helper class to create byte array fluently.
 */
public final class FluentByteWriter {

    private final OutputStream os;

    public FluentByteWriter(OutputStream os) {
        this.os = os;
    }

    public FluentByteWriter write(Object... bytes) {

        try {
            for (Object o : bytes) {
                // パターンマッチできない言語があるらしい
                if (o instanceof Integer) {
                    os.write((Integer) o);  // Note high-order bits are ignored
                } else if (o instanceof Byte) {
                    os.write((Byte) o);
                } else if (o instanceof byte[]) {
                    os.write((byte[]) o);
                } else if (o instanceof String) {
                    os.write(((String) o).getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
                } else {
                    throw new UnsupportedOperationException("Unwritable class: " + o.getClass().getCanonicalName());
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new UncheckedIOException(e);
        }

        return this;
    }

}

可変長引数でObjectを受け取って、その型に応じてOutputStreamに書き込んでいく。
OutputStream.write(int)は、引数のintの上位24ビットを無視して書き込むメソッド(Javaのintは4バイト)。
これがないと、Javaの16進リテラルは符号付のため、最上位の1ビットが有効な値を書き込めなくなってしまう
(例えば0xCAを書き込もうとしたとき、byteではなくint型とみなされ、byteを引数にとるメソッドでは利用できなくなる)。

次に、intを4バイト/2バイトのバイト配列に変換して書き込むヘルパーを定義。これも上位ビットは無視。

public static byte[] toByteArray4(int n) {
    return ByteBuffer.allocate(4).putInt(n).array();
}
public static byte[] toByteArray2(short n) {
    return ByteBuffer.allocate(2).putShort(n).array();
}

4バイト版だけならGuavaにInts.toByteArray()があるが、2バイト版も必要なので独自定義。
(今思うとShorts.toByteArray()でよかった)

コンパイル

出力されるバイトコードの仕様は以下の通り。

  • デフォルトパッケージのMainクラス
  • public static void main(String[] args)メソッドを持つので、javaコマンドで実行可能
  • Brainfuckソースコードは、mainメソッドの中身にコンパイルされる

要するに、java Mainで変換されたバイトコードを実行できるようにする。

準備

0xCA, 0xFE, 0xBA, 0xBE, // CAFEBABE
0x00, 0x00,  // miner version: 0
0x00, 0x31,  // major version: 49  // Version 49 doesn't require stack map
0x00, 0x20,  // constant pool count: 31 + 1
// constant pool
0x07, 0x00, 0x02,  // 1. class: Main
0x01, 0x00, 0x04,  // 2. utf8
"Main",
0x07, 0x00, 0x04,  // 3. class: java/lang/Object
0x01, 0x00, 0x10,  // 4. utf8
"java/lang/Object",
// System.out.print
0x09, 0x00, 0x06, 0x00, 0x08,  // 5. fieldref System.out
0x07, 0x00, 0x07,  // 6. class
0x01, 0x00, 0x10,  // 7. utf8
"java/lang/System",
0x0C, 0x00, 0x09, 0x00, 0x0A,  // 8. name and type
0x01, 0x00, 0x03,  // 9. utf8
"out",
0x01, 0x00, 0x15,  // 10. utf8
"Ljava/io/PrintStream;",
0x0A, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x0E,  // 11. method PrintStream.print(int)
0x07, 0x00, 0x0D,  // 12. class
0x01, 0x00, 0x13,  // 13. utf8
"java/io/PrintStream",
0x0C, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x10,  // 14. name and type
0x01, 0x00, 0x05,  // 15. utf8
"print",
0x01, 0x00, 0x04,  // 16. utf8
"(C)V",
// System.in.read(int)
0x09, 0x00, 0x06, 0x00, 0x12,  // 17. fieldref System.in
0x0C, 0x00, 0x13, 0x00, 0x14,  // 18. name and type
0x01, 0x00, 0x02,  // 19. utf8
"in",
0x01, 0x00, 0x15,  // 20. utf8
"Ljava/io/InputStream;",
0x0A, 0x00, 0x16, 0x00, 0x18,  // 21. method InputStream.read(int)
0x07, 0x00, 0x17,  // 22. class
0x01, 0x00, 0x13,  // 23. utf8
"java/io/InputStream",
0x0C, 0x00, 0x19, 0x00, 0x1A,  // 24. name and type
0x01, 0x00, 0x04,  // 25. utf8
"read",
0x01, 0x00, 0x3,  // 26. utf8
"()I",
// main
0x01, 0x00, 0x04,  // 27. utf8
"main",
0x01, 0x00, 0x16,  // 28. utf8
"([Ljava/lang/String;)V",
0x01, 0x00, 0x04,  // 29. utf8
"args",
0x01, 0x00, 0x13,  // 30. utf8
"[Ljava/lang/String;",
// "Code" for Attribute
0x01, 0x00, 0x04,  // 31. utf8
"Code",
0x00, 0x21,  // access_flags: ACC_SUPER ACC_PUBLIC
0x00, 0x01,  // this class
0x00, 0x03,  // super class
0x00, 0x00,  // interfaces count
// interfaces[]
//NOP
0x00, 0x00,  // fields count
// fields[]
// NOP
0x00, 0x01,  // method count

特筆すべきことはなし。普通のJavaバイトコードを書き出していく。

インスタンス化する必要がないので<init>は持たない。
バイトコードのバージョンが49なのは、50からスタックマップが必要になって面倒なため。
(スタックマップについてはここを参照)

        // methods[]
        // main
        0x00, 0x09,  // access flags: ACC_PUBLIC ACC_STATIC
        0x00, 0x1B,  // name index: main
        0x00, 0x1C,  // descriptor index
        0x00, 0x01,  // attributes count
        // attribute info
        0x00, 0x1F  // attribute name index: Code
);
byte[] code = compileCodes(is);
w.write(
        ByteUtils.toByteArray4(code.length + 12),  // attribute length
        // info
        0x00, 0x04,  // max stack
        0x00, 0x02,  // max locals
        // code length
        ByteUtils.toByteArray4(code.length),
        // code
        code,
        0x00, 0x00,  // exception table length
        // exception table
        // NOP
        0x00, 0x00,  // attribute count
        // attribute info[]
        // NOP
        // class attributes count
        0x00, 0x00
        // attributes
        // NOP

compileCodes()メソッドが、実際のBrainfuck-Javaバイトコード変換を行っている。

Brainfuck-Javaバイトコード変換

まず環境を準備する。


w.write(
        // creates data buffer
        0x11, 0x75, 0x30,  // sipush 30000
        0xBC, 0x0A,        // newarray int
        0x4B,              // astore_0  // ignore application arguments (String[] args)
        // creates instruction pointer
        0x03,              // iconst_0
        0x3C               // istore_1
);
w.write(
        compileCodeElements(is),
        0xB1  // return
);

最初にバッファーを作る。

sipush 30000
newarray int
astore_0

何を間違えたのかbyteではなくintの配列を作っていた。気にしない気にしない……。

続いてインストラクションポインターを作る。

iconst_0
istore_1

compileCodeElements()

いよいよ実際のコード変換。

while ((i = is.read()) >= 0) {
    switch (i) {
    case ('+'):
        // ...
        break;
    case ('-'):
        // ...
        break;
    /*
     * ....

レクサーもパーサーもいらないので楽。直接ストリームから一文字読み込み、switchでトークンを分岐していく。

+
0x2A,  // aload_0
0x1B,  // iload_1
0x5C,  // dup2
0x2E,  // iaload
0x04,  // iconst_1
0x60,  // iadd
0x4F   // iastore

stack_1.png

dup2はスタックの上二つを複製する命令。
ialoadで配列の値を読み込み、それを保存。

やっていることは単に1を足しただけ。そのまんま。

-
0x2A,  // aload_0
0x1B,  // iload_1
0x5C,  // dup2
0x2E,  // iaload
0x02,  // iconst_m1
0x60,  // iadd
0x4F   // iastore

-1を足すようにしただけで、+とほぼ同じ。

>
0x84, 0x01, 0x01  // iinc 1 1
<
0x84, 0x01, 0xFF  // iinc 1 -1

ローカル変数はiinc命令でインクリメント/デクリメントできるので、わずか一命令で書ける。

.
0xB2, 0x00, 0x05,  // getstatic System.out
0x2A,              // aload_0
0x1B,              // iload_1
0x2E,              // iaload
0x92,              // i2c
0xB6, 0x00, 0x0B   // invokevirtual print(C)V

文字列として出力したいので、intをcharに変換してから、System.out.print(char)を呼び出す。

stack_2.png

,
0x2A,              // aload_0
0x1B,              // iload_1
0xB2, 0x00, 0x11,  // getstatic System.in
0xB6, 0x00, 0x15,  // invokevirtual read()I
0x4F               // iastore

System.in.read()はintを返すので、そのまま配列に保存。

[
w.write((Object) compileLoop(is));

ループは別のメソッドを呼び出す。相互再帰的にcompileLoop()compileElement()を呼び出していけば、処理を綺麗に書けるという仕組み。

w.write(
        // load current pointer value
        0x2A,  // aload_0
        0x1B,  // iload_1
        0x2E   // iaload
);
byte[] insideLoop = compileCodeElements(is);
w.write(
        // if the current pointer indicates 0...
        // 6 = ifeq(3) + goto(3)
        0x99, ByteUtils.toByteArray2(insideLoop.length + 6),    // ifeq
        insideLoop,
        0xA7, ByteUtils.toByteArray2(-(insideLoop.length + 6))  // goto
);

まず現在のポインターが指すバッファーの値を読み込む。
ifeq命令で0かどうかをチェックし、0ならばループ終わりにジャンプし、そうでなければ処理を行う。
処理終わりにはgotoでループの最初に戻る。
コードの長さに6を足しているのは、ifeqおよびgoto命令の長さを除くため。

初めジャンプ先の指定座標が絶対だと思い込んでいたので、何故かうまく動かず悩んでいた。実際には現在地からの相対サイズを指定する。
そのほうがコード生成がずっと楽。よく考えられているなぁと感心しました(小並感)。

上で述べたように相互再帰を利用してループを処理するので、よく見かけるBFインタプリタ―のように、ループの数を数えておかなくてもジャンプ先がわかる。

]
case (']'):
    // exit loop
    return baos.toByteArray();

処理を終了してループを抜ける。
もしマッチする[がないまま呼ばれた場合、処理が終了することになってしまう。
マッチが見つからなかった場合の仕様を発見できなかったため、未定義とみなして楽な処理にした。
コンパイルエラーにするほうが親切かもしれない。

最適化

TODO

POSTDの記事を参考にいつかやる。

  • 同じ命令の繰り返しは容易に最適化できる。例えば+命令では、iconst_1を命令の数に合わせて書き換えるだけでいい。
  • ループは初めから位置を固定している。
  • 記事の「その3」([-]など)はバイトコード自身に難しいところはあまりないと思われる。どちらかといえば入力を操作するほうが面倒。

感想

  • 思っていたより簡単だった
  • Javaバイトコードを出力するからと言ってJavaで書く必要はどこにもなかった。Javaは面倒。

おまけ

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