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自作3D(Magica Voxel)をBlenderを使ってUnityで動かす備忘録

Last updated at Posted at 2021-05-15

最初に参考記事。ほぼこのまま作成していますが
少しバージョンが違ったり、うまく行かないところもあり、その変更点を反映&注意点とか分かりやすくまとめておく備忘録です。

使用ソフトは

  • Magica Voxel(0.99.6)
  • blender(2.92.0)
  • Unity(2019.1.9)
    です

#事前準備
http://github.dev7.jp/myvox/asset/base.vox
http://github.dev7.jp/myvox/asset/BaseArmature.blend
これらをクリックしてDLします

#voxelで作業
###まずアプリ開きましょう!
image.png

赤い枠の『ファイルを開く』でvoxファイルを開く。
スクリーンショット 2021-05-15 21.36.48.png

青いのは消しゴムで消して、こうなりますね。
image.png

###頑張って作る
女の子作りました。髪がこだわり。※手足とそれ以外の部分が触れないように気をつけてくださいね。じゃないと髪と手足が一緒に動く不審な挙動をするそうです
image.png

###objで出力
右下の「Export」-「obj」をクリックし、obj形式でモデルデータを出力

スクリーンショット 2021-05-15 22.36.46.png

#Blenderで作業
Openで最初にDLした「BaseArmature.blend」を開く
image.png

File>Import>obj でさっきvoxelで書き出したobjファイルを読み込む
image.png

こうなるわけです
image.png

このモード(右下の丸いのを変える)にしたら色が見えるっぽい
image.png

voxを選ぶ

image.png

tabを押すと選択しているものが編集モードになる。こういう表示
image.png

キーボードのAを押して、全体をオレンジにしよう
image.png

Shift+Cで赤と白の円を原点に戻しておくらしい
image.png

キーボードのSで大きさを調整してだいたいぴったりにしておこう
image.png

オレンジに選択した状態で、Mesh>Clean up>Merge by Distanceをしておく!*これは動かすときに隣り合った3Dモデルの立方体同士がスムーズに動くために、接している点をマージして一つにしているらしいです
image.png

shiftでモデルとボーンの両方を選択する
image.png

Object>parents>with Automatic weights *この操作でボーンと体をくっつけます!
image.png

左下からposeModeを選択。ポーズを確認する *思い通りに動くかな?
image.png

ポーズモードについてはこの辺りを参照

###書き出す 
File>Export>FBX
image.png

#Unityで作業
###とりあえず書き出したFBXをインポートする

###fbxファイルを選択>Rig>Humanoid>Apply
image.png
*私はここがうまく行かなかったので、うまく行かない場合はConfigureからモデルがうまくインポートされているかチェック!

###インスペクターのチェックボックスをこれに合わせる>apply
image.png

###マテリアルの設定
①blenderファイルを選択>Materials>Extract Materialsをクリック
image.png

②Materialsというファイルを新規作成しよう

③Materialsの中にpaletteができる。
image.png

④最初に使ったvoxelでobjを書き出したファイルの中に「pngファイル」があるので、探してきてインポートし、paletteにアタッチしよう!
image.png
image.png
色がつくよ〜!

##今回は一旦ここまで。あとは動かすのは割と自由にできるけど、Unityちゃんアセットを使うとすごく簡単にできるので、完成動画だけ載せておきます
ダウンロード.gif

可愛いですね。ちゃんと次回までに動かすところも記事にしますが取り急ぎここまで!

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