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Kageki (TD4互換機) で早押しゲーム

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TD4の命令を実行できる自作CPU「Kageki」で早押しゲームを作ってみた。

今回の早押しゲーム

ビットの表記は最下位ビットを0とする0-originである。

  1. プレイヤー2人とスターター1人の計3人を用意する。(プレイするには、まず人脈♪)
  2. 入力ポートのビット1~3にそれぞれボタン (押すとHIGH、押さないとLOW) を接続する。
  3. プログラムを実行する。
  4. スターターが入力ポートのビット0に接続されたボタンを押す準備をする。
  5. 1人のプレイヤーが入力ポートのビット3に接続されたボタンを押す準備をする。
  6. もう1人のプレイヤーが入力ポートのビット2に接続されたボタンを押す準備をする。
  7. スターターが適当なタイミングでボタンを押し、押しっぱなしにする。
  8. プレイヤーは、スターターがボタンを押したら、素早くボタンを押す。
  9. 早くボタンを押した方のプレイヤーが勝利である。ただし、スターターがボタンを押すより早くプレイヤーがボタンを押した場合は、早くボタンを押した方のプレイヤーでない方のプレイヤーが勝利である。2人のプレイヤーが同時にボタンを押した場合は引き分けであり、勝利するプレイヤーは居ない。
  10. ビット3に接続されたボタンを押す方のプレイヤーが勝利した場合は、出力ポートのビット3がHIGHになる。ビット2に接続されたボタンを押す方のプレイヤーが勝利した場合は、出力ポートのビット2がHIGHになる。

プログラム

位置 機械語   アセンブリ言語
---------------------------------
0    00100000 START:  IN  A
1    00000100         ADD A, 0100
2    11100100         JNC NODRAW
3    11110011 DRAW:   JMP DRAW
4    00000100 NODRAW: ADD A, 0100
5    11101010         JNC NO3
6    00001110         ADD A, 1110
7    11101110         JNC WIN2
8    10111000 WIN3:   OUT 1000
9    11111001 END3:   JMP END3
A    00000100 NO3:    ADD A, 0100
B    11100000         JNC START
C    00001110         ADD A, 1110
D    11101000         JNC WIN3
E    10110100 WIN2:   OUT 0100
F    11111111 END2:   JMP END2
  • 0番地:入力の読み込み
  • 1~2番地:引き分けの判定
  • 3番地:引き分けで終了
  • 4~5番地:ビット3のプレイヤーが先にボタンを押したかの判定
  • 6~7番地:フライングの判定
  • 8~9番地:ビット3のプレイヤーが勝利で終了
  • A~B番地:ビット2のプレイヤーが先にボタンを押したかの判定
  • C~D番地:フライングの判定
  • E~F番地:ビット2のプレイヤーが勝利で終了

実行結果

入力ポートに Pmod BTN を接続して実行した。
なお、同モジュールのボタンは、端子を左向きにして上から見たとき、右上がビット1、左下がビット2、右下がビット3である。
そのため、ボタンの位置と出力ポートの状態を表すLEDの点灯位置は逆になっている。

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