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IchigoJamAdvent Calendar 2022

Day 11

【IchigoJam】爆弾ゲーム

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IchigoJam で爆弾ゲームを作ってみました。

爆弾ゲーム

爆弾の前にスイッチが何個か並んでいます。
そのうち1個だけ、押すと爆弾が爆発するスイッチがあります。

  • 複数人で遊ぶ場合
    • まだ押されていないスイッチを順番に1個ずつ押していきます。
    • 爆弾を爆発させた人が負けです。
  • 1人で遊ぶ場合
    • スイッチを押していきます。
    • 爆弾を爆発させたらゲームオーバーです。
    • 爆弾を爆発させずに押していないスイッチを1個だけにできたらクリアです。

仕様

ゲームを開始すると、1~8の8個のスイッチが表示されます。
1~8の数字キーを押すことで、スイッチを選択します。
まだ押されていないスイッチを選択すると、「ポチッ」と表示されます。
数秒後、押されたのが爆弾が爆発するスイッチだった場合は、「ドカーン!!」と表示されてゲームが終了します。
そうでなかった場合は、「セーフ!」と表示され、次のスイッチの選択に移ります。

プログラム

10 ' バクダン ゲーム
20 N=8
30 FOR I=0 TO N-1:[I]=1:NEXT
40 [RND(N)]=2:CLS:X=16-N
50 LOCATE10,5:?"バクダン ゲーム"
60 FOR I=0 TO N-1
70 LOCATEX+I*2,15:?CHR$(49+I)
80 NEXT
90 LOCATE9,10:?"ドノ スイッチ ヲ オス?"
100 K=INKEY()-49
110 IF K<0 OR N<=K GOTO 100
120 IF [K]=0 GOTO 100
130 LOCATEX+K*2,14:?CHR$(#ED)
140 LOCATE9,10:FOR I=1 TO 14
150 ?CHR$(0);:NEXT
160 LOCATE10,20:FOR I=0 TO 3
170 IF I=0 ?"ポチッ"; ELSE ?".";
180 T=60:GOSUB 280:WAIT T
190 NEXT
200 IF [K]=2 GOTO 310
210 ?"セーフ!":[K]=0
220 T=180:GOSUB 280:WAIT T
230 LOCATEX+K*2,15:?"_"
240 LOCATEX+K*2,14:?CHR$(0)
250 LOCATE10,20:FOR I=1 TO 11
260 ?CHR$(0);:NEXT
270 GOTO 90
280 IF VER()<13208 RETURN
290 IF VER(1)=3 T=T*25/96
300 RETURN
310 ?"ドカーン!!"

解説

  • 10行目 : タイトル
  • 20行目 : スイッチの数の設定
  • 30行目 : スイッチの状態の初期化
  • 40行目 : 爆破スイッチの選択、スイッチの描画位置の決定
  • 50行目~90行目 : 描画
  • 100行目 : キー入力の読み込み
  • 110行目 : スイッチに対応しないキーを弾く
  • 120行目 : 既に押されたキーを弾く
  • 130行目 : 押されたスイッチの上にキャラクターを描画
  • 140行目~190行目 : スイッチを押したときの演出
  • 200行目 : 押されたスイッチが爆破スイッチだったかの判定
  • 210行目~220行目:「セーフ!」の表示
  • 230行目~270行目:ボタンの選択に戻る
  • 280行目~300行目:IchigoJam web 用の待ち時間の調整
  • 310行目 : 「ドカーン!!」の表示

実行結果

改造のアイデア

  • 爆弾の絵を表示する
  • スイッチの表現を改良する
  • 効果音をつける
  • サーボで風船を割るなど、爆破を物理的に表現する
  • コードを切るなど、スイッチの選択を物理的なもので行う

おわりに

※IchigoJamはjig.jpの登録商標です。

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