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Introduction

Unity のコーディングを Emacs で行うための設定まとめ。

Setup

OmniSharpServer

OmniSharp/omnisharp-server

OSX の場合は Mono が必要になるため、Homebrew などでインストールしてからビルド。
生成した OmniSharp.exe を後ほど Emacs から実行する。

$ brew install mono
$ git clone https://github.com/OmniSharp/omnisharp-server.git
$ cd omnisharp-server
$ git submodule update --init --recursive
$ xbuild

Emacs Package

Cask などで各パッケージをインストールする。

(source melpa)
(depends-on "omnisharp")
(depends-on "flycheck")
(depends-on "csharp-mode")

omnisharp

OmniSharp/omnisharp-emacs

先ほどの OmniSharp.exe のパスを設定。

(require 'omnisharp)
(setq omnisharp-server-executable-path "*/OmniSharpServer/OmniSharp/bin/Debug/OmniSharp.exe")

自動補完など、キーの割り当てはお好みで。

(define-key omnisharp-mode-map (kbd "<C-tab>") 'omnisharp-auto-complete)
(define-key omnisharp-mode-map "." 'omnisharp-add-dot-and-auto-complete)

flycheck

flycheck/flycheck

OmniSharp が対応済みなので最低限。

(add-hook 'after-init-hook #'global-flycheck-mode)

csharp-mode

josteink/csharp-mode

C# モード時に OmniSharp と Flycheck を利用する。

(require 'csharp-mode)
(add-hook 'csharp-mode-hook '(lambda () (omnisharp-mode) (flycheck-mode)))

Usage

Emacs で *.cs を開く際にソリューションファイルを求められるので、
MonoDevelop が生成した *-csharp.sln を指定するだけ。

etags

タグを利用するなら ctags で生成する。

$ brew install ctags
$ ctags -Re

タグの更新は ctags-update を使うと便利。

(source melpa)
(depends-on "ctags-update")

Bonus

以上で C# については諸々解消するのだが、
Unity のコーディング時には Shader を扱う機会が多く、最適なモードが見当たらなかったため作った。

shader-mode

midnightSuyama/shader-mode

シンプルなインデントとシンタックスハイライトを提供。

(source melpa)
(depends-on "shader-mode")
(require 'shader-mode)

各仕様について、
ShaderLab は Shader Reference を、Cg は Cg_language を参考にした。
セマンティクスに関しては NVIDIA の Cg Profile Documentation を網羅し反映させた。

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