デプロイしたもの
牧歌的、低機能な匿名チャット。
コード
基本的にはAIに書いてもらう。
Server(Node)
const WebSocket = require('ws');
const { Buffer } = require('buffer');
// WebSocketサーバーをポート8080で作成
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// メッセージ履歴を保存する配列(最大10件)
const messageHistory = [];
const MAX_HISTORY = 1000;
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('クライアントが接続しました。');
// 過去の10件のメッセージを接続したクライアントに送信
messageHistory.forEach((message) => {
ws.send(message);
});
// 接続している全てのクライアントにメッセージを送信する関数
const broadcast = (data) => {
wss.clients.forEach((client) => {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(data);
}
});
};
// クライアントからメッセージを受け取ったときの処理
ws.on('message', (message) => {
const buffer = Buffer.from(message, 'utf8');
const text = buffer.toString('utf8');
console.log('受信したメッセージ: ', text);
// メッセージをテキスト形式で履歴に追加
const textMessage = message.toString(); // バッファを文字列に変換
messageHistory.push(textMessage);
// メッセージ履歴が10件を超えたら古いものを削除
if (messageHistory.length > MAX_HISTORY) {
messageHistory.shift(); // 最古のメッセージを削除
}
// 全てのクライアントにメッセージを送信
broadcast(textMessage);
});
// 接続終了時
ws.on('close', () => {
console.log('クライアントが切断しました。');
});
// 初回接続時にクライアントへメッセージ送信
ws.send('チャットサーバーに接続されました。');
});
console.log('WebSocketチャットサーバーがポート8080で起動中...');
// renderのsleep対策
const URL_SERVER = `https://ws-example.onrender.com/`;
const URL_CLIENT = `https://ws-example-client.onrender.com/`;
const interval = 840000; // 14 minutes
async function reloadWebsite(url) {
try {
const response = await fetch(url);
console.log(`Reloaded at ${new Date().toISOString()}: Status Code ${response.status}`);
} catch (error) {
console.error(`Error reloading at ${new Date().toISOString()}:`, error.message);
}
}
setInterval(() => reloadWebsite(URL_SERVER), interval);
setInterval(() => reloadWebsite(URL_CLIENT), interval);
Client(html)
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocketチャットアプリ</title>
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background-color: #f0f2f5;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
}
#chat {
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 10px;
width: 100%;
height: 300px;
overflow-y: scroll;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
background-color: #fff;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
input[type="text"] {
width: 70%;
padding: 10px 15px;
border-radius: 25px;
border: 1px solid #ccc;
font-size: 16px;
margin-right: 10px;
transition: border 0.3s ease;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
input[type="text"]:focus {
border-color: #4c8bf5;
outline: none;
}
button {
width: 20%;
padding: 10px;
background-color: #4c8bf5;
border: none;
border-radius: 25px;
color: white;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s ease, box-shadow 0.3s ease;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
button:hover {
background-color: #3a6fd3;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
button:active {
background-color: #355bb3;
}
h1 {
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
font-family: 'Arial', sans-serif;
color: #333;
}
.container {
width: 90%;
max-width: 600px;
margin: 0 auto;
}
#message-container {
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>最果てチャット💬(WebSocketお試し)</h1>
<div id="chat"></div>
<div id="message-container">
<input type="text" id="message" placeholder="メッセージを入力..." />
<button id="send">送信</button>
</div>
</div>
<script>
const socket = new WebSocket('https://ws-example.onrender.com');
const chatDiv = document.getElementById('chat');
const messageInput = document.getElementById('message');
const sendButton = document.getElementById('send');
// ランダムな絵文字を取得する関数
const getRandomEmoji = () => {
const emojis = ['😊', '🚀', '🌟', '😎', '🎉', '🔥', '💡', '✨', '🍛', '🌈', '👶', '😸', '🐶', '👽', '🐤', '💪', '👼', '💃', '🦄', '🐣', '🦜', '🐸', '🐬', '🍣', '🦐', '🍼' ];
return emojis[Math.floor(Math.random() * emojis.length)];
};
const ICON = getRandomEmoji();
socket.addEventListener('open', () => {
console.log('サーバーに接続されました');
addMessage('サーバーに接続されました');
});
socket.addEventListener('message', (event) => {
if (typeof event.data === 'string') {
addMessage('受信: ' + event.data);
} else {
const reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
addMessage('受信: ' + reader.result);
};
reader.readAsText(event.data); // Blobをテキストとして読み取る
}
});
socket.addEventListener('close', () => {
console.log('サーバーから切断されました');
addMessage('サーバーから切断されました');
});
sendButton.addEventListener('click', () => {
sendMessage();
});
messageInput.addEventListener('keypress', (event) => {
if (event.key === 'Enter') {
sendMessage();
}
});
function sendMessage() {
const message = messageInput.value;
if (message !== '') {
socket.send(ICON + message);
messageInput.value = '';
}
}
function addMessage(message) {
const messageElement = document.createElement('div');
messageElement.textContent = message;
chatDiv.appendChild(messageElement);
chatDiv.scrollTop = chatDiv.scrollHeight;
}
</script>
</body>
</html>
デプロイ(Render)
無料で使えるRenderを利用する。
静的サイト、アプリのホスティングから、PostgreSQL、Redisまで無料で使える。
Herokuの後継はここだったのか...
Github連携でリポジトリの内容をそのままデプロイできる。
ユーザ登録からデプロイまで初見でも5分程度で終わり、とても良かった。
Renderの無料枠で、アプリをスリープさせないようにする
無料枠では15分アクセスがないとスリープする。
Render spins down a Free web service that goes 15 minutes without receiving inbound traffic. Render spins the service back up whenever it next receives a request to process.
自分で定期的にアクセスさせて、インスタンスを起こし続けておく。
const URL_SERVER = `https://ws-example.onrender.com/`;
const URL_CLIENT = `https://ws-example-client.onrender.com/`;
const interval = 840000; // 14 minutes
async function reloadWebsite(url) {
try {
const response = await fetch(url);
console.log(`Reloaded at ${new Date().toISOString()}: Status Code ${response.status}`);
} catch (error) {
console.error(`Error reloading at ${new Date().toISOString()}:`, error.message);
}
}
setInterval(() => reloadWebsite(URL_SERVER), interval);
setInterval(() => reloadWebsite(URL_CLIENT), interval);
こちらを参考にさせてもらった。
https://medium.com/@shriharshranjangupta/solution-for-render-com-web-services-spin-down-due-to-inactivity-a5c6061b581b
はじめは、Github Actionsのcronを検討したが、実行が20〜30分遅れることもよくあるらしい。