LoginSignup
4
5

More than 3 years have passed since last update.

Xcode Gen を初めて使ってみる

Last updated at Posted at 2021-02-23

チーム開発を行っているとき、プロジェクトファイルがよくコンフリクトします。

confrict.png
その問題を解決する方法があります。

参考:

本記事は、他の記事を見ながら実際にやってみた、いわゆる備忘録となっています。
「まだ情報は集まってない…」
「とりあえず試したい…」
そんな方には役立てられるかと。

目次

Qiita なら必要ないかと思うけど一応

Xcode Gen とは

そもそもの話、なぜ Xcode Gen を使うのか。

それは、プロジェクトファイルである *.xcodeproj が毎度 conflict するので、それを未然に防ぎたいという考えです。

yml1.jpg

なぜ conflict するかというと、*.xcodeproj 内にあるファイルのアドレスが原因です。
あるブランチでは、ファイルを追加する。
別のブランチでも、ファイルを追加する。
このとき、*.xcodeproj ではコードとしても変更があるのですが…
…何と、同じところにファイルに関するコードが増えています。
これが原因です。

じゃあどうすればいいのか。
*.xcodeproj に変わる、プロジェクトの概要を管理するファイル…
project.yml (ヤムル)を使ってバージョン管理をすればいいのです。
yml2.jpg

project.yml は、ファイル・フォルダ構造を管理しません。
そのため当然、conflict地獄 は発生しない。

そして、Xcode Genproject.yml を使えば、
いつでも*.xcodeproj を生成・更新することができます。

導入

terminal.png
まずは Xcode gen をターミナルでインストールする。
インストールする方法は、3種類ある模様。

  • Homebrew によるインストール方法
  • Mint を使ったインストール方法
  • 手動でインストール

Homebrew によるインストール方法

brew install xcodegen

パッケージ管理の Homebrew をインストールしておく必要あり。
どのみち Homebrew は必要になるので、やってない方はこの際使ってみるといいでしょう。調べてみてね。

Mint を使ったインストール方法

mint install yonaskolb/xcodegen

これに関しては記事冒頭の参考記事を見たほうがいいかと思います。
Mintについても調べてみてね。こっちのほうがいいかも。

手動でインストール

git clone https://github.com/yonaskolb/XcodeGen.git
cd XcodeGen
make install

手動による方法は、バージョン管理的にオススメはしない。

yml を作成

まずは、ターミナルでプロジェクトのフォルダまで遷移して、このymlファイルを作る。

本記事では、使用するプロジェクト名は「Imager」とします。(作りかけ…?いえ、そんなことはないです。)

cd Imager
touch project.yml

ymlfile.png

なんかできてます。
これが ymlファイルですね。

yml を編集

*.xcodeproj を管理しない代わりに、必要な設定をproject.yml で管理する必要があります。
ymlファイルに書き込むべき大まかな項目は、以下の通り。
本記事では 必須 項目のみ説明します。
初期状態であれば、必須項目だけでもしっかりビルドできます。デキナカッタラゴメンネ

※本記事では、使用するプロジェクト名は「Imager」とします。

name

project.yml
name: Imager

naem 必須
プロジェクト名を書くだけです。
ここは簡単ですね。

options

プロジェクトそのもののオプション。

project.yml
options:
    bundleIdPrefix: com.imager
    deploymentTarget:
        iOS: 14.1
    developmentLanguage: ja
    postGenCommand: pod install

bundleIdPrefix 必須
各ターゲットに共通の bundleId を設定する。
ここに入力しておくと、下記にある targetsPRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER を記述する必要がなくなる模様。

deploymentTarget 必須
開発するプラットフォームのバージョンを指定する。
iOSアプリ開発であれば、iOSのバージョンだけ書けばおk。

developmentLanguage
デフォルトの Language を設定できる。
この項目を記入しなかった場合は、en になる。

postGenCommand
CocoaPods を使用している場合は、この項目に pod install と記入しておくと便利。
これだけで、$ xcodegen generate した際に pod install までしてくれる。

settings

各ターゲット共通で使う Build Settings 用のパラメータ設定。

project.yml
settings:
    base:
        MARKETING_VERSION: 1.0.0
        CURRENT_PROJECT_VERSION: 1
        DEVELOPMENT_TEAM: XXXXXXXXXX

MARKETING_VERSION
General にある、 Version 管理用パラメータ。
リリース時のバージョンを指定するアレですね。Ver1.0.0みたいな。
初期設定では紐付けされていないので、Info.plist にて紐付けしておきましょう。

Bundle version string (short): $(MARKETING_VERSION)

CURRENT_PROJECT_VERSION
General にある、 Build 管理用パラメータ。
ビルド時のバージョン管理用。開発者側にしか見えない。
初期設定では紐付けされていないので、Info.plist にて紐付けしておきましょう。

Bundle version : $(CURRENT_PROJECT_VERSION)

DEVELOPMENT_TEAM 必須
Signing & Capabilities にある、開発チームのID。
元々使用されているパラメータですね。

Xcode内ではわからないかと思うので、*.xcodeproj を「パッケージの内容を表示」で開くと見える、 project.pbxproj の中身を見てみましょう。同名のパラメータがあります。

targets

初期に存在する3ターゲットですね。
ターゲット毎に設定してあげる必要があります。

project.yml
targets:
    Imager:
        type: application
        platform: iOS
        sources: Imager
        settings:
            base:
                INFOPLIST_FILE: Imager/Info.plist

    ImagerTests:
        type: bundle.unit-test
        platform: iOS
        sources: ImagerTests
        settings:
            base:
                INFOPLIST_FILE: ImagerTests/Info.plist
        dependencies:
            - target: Imager

    ImagerUITests:
        type: bundle.ui-testing
        platform: iOS
        sources: ImagerUITests
        settings:
            base:
                INFOPLIST_FILE: ImagerUITests/Info.plist
        dependencies:
            - target: Imager

type 必須
ターゲットのタイプ
上のコードを見た方が、早そうですね。

platform 必須
対応プラットフォーム
iOSアプリ開発なら、iOS とだけ。

sources 必須
ソースフォルダ名
これがないと、フォルダ内の構成が反映されません。

フォルダ構成は、どうやらここで参照したフォルダの中身を元に作られるみたいですね。
*.xcodeproj と違って、独自のファイルツリーが存在しない。
だからコンフリクトもしない。便利ですね。

INFOPLIST_FILE
Info.plist のファイルパス。無くてもデフォルトの値が入る。

target
TestingHost Application を設定する、テスト用の項目。
テストを使うなら必須。

参考:

xcodeproj ファイル生成

project.yml がある程度完成したら、
ターミナルで、ルートディレクトリまで遷移して以下のコマンドを打つ。

xcodegen generate

これで、*.xcodeproj が生成されます。
ちなみに、CocoaPods を使用している場合は、project.yml に以下の記入を忘れずに。
ジェネレート時にまとめて pod install も行ってくれる。

options:
    postGenCommand: pod install

$ xcodegen generate
⚙️ Generating plists...
⚙️ Generating project...
⚙️ Writing project...
Created project at /Users/XXXXX/XXXXX/Imager/Imager.xcodeproj
Analyzing dependencies
Downloading dependencies
...

Created project の後は、全てpod側の処理ですね。
yml2.jpg
しっかり *.xcodeproj (pod 有りなら *.xcworkspace も含めて)が生成されていれば、大丈夫です。
ビルドも正常にできるかと。

バージョン管理から外しておく

こうなってしまえば、*.xcodeproj*.xcworkspace は使い捨てでいいので、管理する必要ありませんね。
.gitignore に登録して、git のバージョン管理から外しましょう。

ちなみに .gitignore ファイルの生成は、ターミナルで打つだけ。

cd Imager
touch .gitignore

gitignone.png

.gitignore は隠しファイルです。
通常では見えません。
Finder では、"command" + "shift" + "." とコマンド入力すれば、見えるようになります。

終わったらもう一度コマンド入力して、元に戻しましょう。
後は適当に書いておきましょう。
Pods もぶちこめ。

.gitignore
Pods
*.xcodeproj
*.xcworkspace

ということでね

必要に応じて、追加の設定を加えて行こうかなぁと考えています。
ライブラリに関しても、 CocoaPods しか仮定していないので…
リリース用ならもっと必要項目が…

とりあえず、入門編としての記事は以上ということでね。

細かい詳細に関する記事は、そのうちに…ね。
何か至らぬ点がありましたら、コメントをいただけると幸いです。

4
5
2

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
4
5