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第八回 Unityもくもく会に参加してきました

Last updated at Posted at 2015-02-11

何をするのも自由とのことでしたので、3DのMecanimを学習しました

  • 最初にAssetStoreからThe Earthborn Trollをダウンロード
    AssetStore.png

  • ImportしたAssetは最初にRigをLegacyからHumanoidにすることでMecanimで扱えます
    Rig.png

  • トロルについているアニメーションをメカニムで設定したらこんな感じになりました

mecanim.png

学習したことまとめ

  • 「Any State」はジョーカーな役割で、繋いだStateは何処からでも呼び出せる。キャラが死んだ時やダメージのState変更に利用
  • 「Sub-State Machine」は試してみたけどStateが隠蔽されるので今回利用はやめといた
  • WalkからRunへの移行はBlend Treeを使いSpeedで変化するようにした
  • Create -> Animator Override Controllerが便利で、作成した「Animator Controller」のAnimationをすげ替えて使える。下の画像にあるAnimation部分を差し替えることで共通化出来ます。

AnimatorOverride.png

以上。結果報告でした。

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