Unityで
System.Convert
とかSystem.Action
とかSystem.DateTime
とかSystem.Exception
とかSystem.IDisposable
とか使うようなプログラムを書いていると
using System;
を書きたくなる。
しかし
using System;
してしまうと
Object
と書くときいちいちUnityEngine.Object
と書かなければいけなくなる。
そんな場合は
using UniObject = UnityEngine.Object;
と書いておくとUnityEngine.Object
の代わりにUniObject
と書くだけでよくなるので、便利。