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オーブをVFXGraphでつくる

Last updated at Posted at 2022-01-18

VFXGraph修行中メモ

完成品

元ネタ

ParticleSystemで作られてたやつをもとにVFXGraphで再実装した。

作り方

VFXGraph

VFXGraph

VFXShaderGraph: Orbのリング部分

VFXShaderGraph

5つのパーツから構成される

  1. Circle: オーブの輪郭
  2. EnergyLineHead: エネルギー線の先端軌跡
  3. EnergyLine: エネルギー線
  4. OrbCore: オーブの中心の光
  5. Smoke: オーブから出力される煙

1. Circle: オーブの輪郭

VFXShaderGraphのリング
- 極座標でリングを作る.
- SmoothStepで輪郭をくっきりさせる

Circle
- 3つのリングを一定間隔で生成して動きのあるリングを作る
- VFXShaderGraphのリングを描画要素に指定
- サイズはLifeに応じて大きくしつつ、Alphaは開始と終わりで薄くする.

circle

2. EnergyLineHead: エネルギー線の先端軌跡

EnergyLineHead
- 中心付近からランダム位置に生成、角度とベクトルもランダムに設定
- Turbulenceで軌跡をいいかんじにバラけさせる
- TriggerEventRate(OverTime)でEnergyLine用のイベントを発火する

EnergyLineHead

3. EnergyLine: エネルギー線

EnergyLine
- 末尾サイズを少しすぼめつつ、色は末尾を透明に.
- HDRColorで光らせる

EnergyLine

4. OrbCore: オーブの中心の光

OrbCore
- 開始角度とLifetime、SpawnRateをいい感じに調整してウニョウニョ動いているように見せる.
- テクスチャは煙っぽいものやウニョウニョ感が出るものを使う

OrbCore

5. Smoke: オーブから出力される煙

Smoke
- RandomVelocity/RandomAngleで射出
- Alphaは徐々に薄く、色は暗めに

Smoke

感想

構成要素の分解ができれば意外と作れる..!
Turbulenceで乱数軌道を作るところと、TriggerEventRate(OverTime) xOverDistanceがハマリポイントだった.

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