画面外に出る対象物にSpriteRendererコンポーネントをアタッチ
画面外に出る、たとえばキャラクターや弾等で、下記スクリプトを実装
:Player.cs
void Update(){
if (!GetComponent<SpriteRenderer>().isVisible)
{
Debug.Log("画面外");
}
}
味噌はこれ
isVisible
注意点
- ただし、Gameビュー、Sceneビュー両方を開いていると、Sceneビューのサイズをつかっているような挙動をするので注意
//このオブジェクトがGameViewのみで描画されているか判定用に、
void OnWillRenderObject()
{
#if UNITY_EDITOR
// Debug.LogError("isVisible:::::camera:" + Camera.current.name);
if (Camera.current.name != "SceneCamera" && Camera.current.name != "Preview Camera")
#endif
}