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Unity2019 + mac + VisualStudioCodeで、補完が効かなくなった時の対処メモ

環境

  • mac OS 10.15.1
  • Unity2019 2.12f1 (.Net4)
  • Visual Studio Code 1.43.0

Visual Studio Codeを使っていて、補完が効かなくなり、
下記エラーに遭遇、以前に設定した解決したけど、忘れてしまったので自分用に再度メモ。

OmniSharp.MSBuild.ProjectLoader
        The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.7.1 were not found. To resolve this, install the Developer Pack (SDK/Targeting Pack) for this framework version or retarget your application. You can download .NET Framework Developer Packs at https://aka.ms/msbuild/developerpacks

https://aka.ms/msbuild/developerpacks
エラーを参考にこのリンクをたどっていってもmac用のそれらしいファイルが見当たらず、
windows用はあった、またVisualStudioならできるような情報もあったが、VSCodeのみで
完結したかったので参考になったので下記記事!

https://qiita.com/kyasbal_1994/items/ecf19a3feb60a12a61f9
m(_ _)mありがたや

手順メモ

1. まず下記extensionがVSCodeに入っている前提

image.png

2. ターミナルで、monoを入れておく。

$ brew install mono

※状況のおおじて、最新版を入れておくといいかも→ brew upgrade mono

3. VSCodeのユーザー設定ファイルのsetting.jsonに下記monoの設定を記入

コマンドパレット(Cmd+Shift+P)で、「setting json」などで検索

setting.json
{
    〜省略〜
    "omnisharp.useGlobalMono": "always",
    "omnisharp.monoPath": "/usr/local/Cellar/mono/6.8.0.105"
}

/usr/local/Cellar/mono/6.8.0.105は、monoインストール時のパスを入力する

何かが原因でmonoがアップデートされてしまったらこのパスのバージョンも書き換える必要あり、
下記monoフォルダ内にバージョン番号名のフォルダがあるのでそこで確認する。

$ open /usr/local/Cellar/mono/6.8.0.123/

あとは、VSCode再起動で改善した!

image.png

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