公式のチュートリアルの動画だと若干コードが古かったりしたのでメモ
詳細な動作については後日追記予定
以下のボタン操作のバインディングのメモ
- バンパーボタン
- ホームボタン
- タッチパッド
- トリガー
ホームボタン押下したらアプリを閉じるようにした
最初にサンプルアプリ作ったときにボタンイベント取得方法わからんくて適当なオブジェクトにアタッチしたコンポーネントで一定時間経過したらアプリ閉じるようにしてたのは内緒
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.MagicLeap;
/// <summary>
/// MagicLeapコントローラ.
/// </summary>
public class MlController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] MLInput.Controller controller;
void Start()
{
// コントローラの入力を有効にし,対応するイベントハンドラを登録する.
MLInput.Start();
MLInput.OnControllerButtonDown += OnButtonDown;
MLInput.OnControllerButtonUp += OnButtonUp;
MLInput.OnTriggerDown += OnTriggerDown;
MLInput.OnTriggerUp += OnTriggerUp;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureStart += OnTouchPadGestureStart;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureContinue += OnTouchPadGestureContinue;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureEnd += OnTouchPadGestureEnd;
}
void OnDestroy()
{
// コントローラの入力を無効にし,登録していたイベントハンドラを削除する.
MLInput.Stop();
MLInput.OnControllerButtonDown -= OnButtonDown;
MLInput.OnControllerButtonUp -= OnButtonUp;
MLInput.OnTriggerDown -= OnTriggerDown;
MLInput.OnTriggerUp -= OnTriggerUp;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureStart -= OnTouchPadGestureStart;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureContinue -= OnTouchPadGestureContinue;
MLInput.OnControllerTouchpadGestureEnd -= OnTouchPadGestureEnd;
}
/// <summary>
/// ボタン押下時の処理.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="button"></param>
void OnButtonDown(
byte controllerId,
MLInput.Controller.Button button)
{
switch (button)
{
case MLInput.Controller.Button.Bumper:
break;
case MLInput.Controller.Button.HomeTap:
Application.Quit();
break;
}
}
/// <summary>
/// ボタン押上時の処理.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="button"></param>
void OnButtonUp(
byte controllerId,
MLInput.Controller.Button button)
{
switch (button)
{
case MLInput.Controller.Button.Bumper:
break;
case MLInput.Controller.Button.HomeTap:
break;
}
}
/// <summary>
/// トリガーの押下処理.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="value"></param>
void OnTriggerDown(
byte controllerId,
float value)
{
}
/// <summary>
/// トリガーの押上処理.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="value"></param>
void OnTriggerUp(
byte controllerId,
float value)
{
}
/// <summary>
/// タッチパッドのジェスチャー始点.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchPadGestureStart(
byte controllerId,
MLInput.Controller.TouchpadGesture gesture)
{
}
/// <summary>
/// タッチパッドのジェスチャー操作中.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchPadGestureContinue(
byte controllerId,
MLInput.Controller.TouchpadGesture gesture)
{
}
/// <summary>
/// タッチパッドのジェスチャ終点.
/// </summary>
/// <param name="controllerId"></param>
/// <param name="gesture"></param>
void OnTouchPadGestureEnd(
byte controllerId,
MLInput.Controller.TouchpadGesture gesture)
{
}
}
取得結果
MagicLeapのインプット回り取れるようにした( ついでにそれっぽいデバッグウィンドウも作ってみた pic.twitter.com/KiFPQMpIzk
— 松本隆介 (@matsumotokaka11) July 5, 2020