問題の概要
AndroidManifestで有効にしたHardware accelerationが反映されない問題。
AndroidManifestでHardware accelerationのactivityをtrueにしても反映されない。
あまり日本語の記事が無かったので投稿。
予備知識
https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel
https://usedoor.jp/howto/web/code/android-dev-webview-scroll-kousokuka-hardwareaccelerated/
https://www.teradas.net/archives/12229/
Hardware accelerationがOFFになっているとHTML5のビデオ再生が使えなくなったり、WebViewのスクロールが重くなってガクガクになる。
ただこれをONにすることによってGPUレンダリングされることになるので、パフォーマンスが落ちたりするケースがある。(電池消費が激しくなったり)
問題の原因
Unity2018から?強制的に、Hardware accelerationがfalseに書き換わっているとのこと。
Unityの中の人がパフォーマンスが低下してしまうため、強制的に無効化するようにしたらしい。 (えぇ....)
そのことについてのフォーラムページ
https://forum.unity.com/threads/android-hardwareaccelerated-is-forced-false-in-all-activities.532786/?gq=NativeActivity
どのように解決したか
If you are absolutely sure you need the hardware acceleration, you can to the following:
- Extract your native UI into a separate activity and enable hardware acceleration there (preferred way)
- Modify the Unity manifest, for examply by utilizing IPostGenerateGradleAndroidProject interface (sample here: https://github.com/Over17/UnityAndroidManifestCallback)
※フォーラムから抜粋
Gradleビルドするときに呼ばれるインターフェース(IPostGenerateGradleAndroidProject
)を実装して、そのコールバックにアクセラレーションを有効にするManifestを書き換えればOK。このインターフェースはAndroidManifestをUnityが強制的に書き換えた後に呼ばれるので、書き換えが可能になる。
BuildSystemが「Internal」だったら「Gradle」にすること。
このインターフェースを実装しているsampleがgithubにあるので、参考にしました。
GitHub - Over17/UnityAndroidManifestCallback: Apply your changes to Android Manifest in Unity 2018.1+ without having to override the main manifest of the whole project
以下のスクリプトをAssets/Editor/
に入れる。
public class ModifyUnityAndroidAppManifest : IPostGenerateGradleAndroidProject
{
public readonly string ActivityName = "com.hoge.ui.UiActivity";
public readonly string ThemeName = "@style/FloatingActivityTheme";
public void OnPostGenerateGradleAndroidProject(string basePath)
{
var androidManifest = new AndroidManifest(GetManifestPath(basePath));
Debug.LogFormat("**************OnPostGenerateGradleAndroidProject BasePath={0}, ManifestPath={1}**************", basePath, GetManifestPath(basePath));
// 必要であれば
//androidManifest.SetApplicationTheme(ThemeName);
//androidManifest.SetStartingActivityName(ActivityName);
// manifestを書き換えるハードウェアアクセラレーションを有効にする
androidManifest.SetHardwareAccel();
// Add your XML manipulation routines
androidManifest.Save();
Debug.LogFormat("**************OnPostGenerateGradleAndroidProject Done!**************");
}
public int callbackOrder { get { return 1; } }
private string _manifestFilePath;
private string GetManifestPath(string basePath)
{
if (string.IsNullOrEmpty(_manifestFilePath))
{
var pathBuilder = new StringBuilder(basePath);
pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("src");
pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("main");
pathBuilder.Append(Path.DirectorySeparatorChar).Append("AndroidManifest.xml");
_manifestFilePath = pathBuilder.ToString();
}
return _manifestFilePath;
}
}
internal class AndroidXmlDocument : XmlDocument
{
private string m_Path;
protected XmlNamespaceManager nsMgr;
public readonly string AndroidXmlNamespace = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
public AndroidXmlDocument(string path)
{
m_Path = path;
using (var reader = new XmlTextReader(m_Path))
{
reader.Read();
Load(reader);
}
nsMgr = new XmlNamespaceManager(NameTable);
nsMgr.AddNamespace("android", AndroidXmlNamespace);
}
public string Save()
{
return SaveAs(m_Path);
}
public string SaveAs(string path)
{
using (var writer = new XmlTextWriter(path, new UTF8Encoding(false)))
{
writer.Formatting = Formatting.Indented;
Save(writer);
}
return path;
}
}
internal class AndroidManifest : AndroidXmlDocument
{
private readonly XmlElement ApplicationElement;
public AndroidManifest(string path) : base(path)
{
ApplicationElement = SelectSingleNode("/manifest/application") as XmlElement;
}
private XmlAttribute CreateAndroidAttribute(string key, string value)
{
XmlAttribute attr = CreateAttribute("android", key, AndroidXmlNamespace);
attr.Value = value;
return attr;
}
internal XmlNode GetActivityWithLaunchIntent()
{
return SelectSingleNode("/manifest/application/activity[intent-filter/action/@android:name='android.intent.action.MAIN' and " +
"intent-filter/category/@android:name='android.intent.category.LAUNCHER']", nsMgr);
}
internal void SetApplicationTheme(string appTheme)
{
ApplicationElement.Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("theme", appTheme));
}
internal void SetStartingActivityName(string activityName)
{
GetActivityWithLaunchIntent().Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("name", activityName));
}
// ハードウェアアクセラレーションの有効
internal void SetHardwareAccel()
{
GetActivityWithLaunchIntent().Attributes.Append(CreateAndroidAttribute("hardwareAccelerated", "true"));
}
}
備考
- VoxelBustersの中の人が上記のフォーラムページにて「いいね!良い情報をもらったので、修正できるよ!!」と言っているが今現在実装してなさそう。(2019/4/18)
- IPostGenerateGradleAndroidProject は2018.3からしか使えないらしい。 これ以外のバージョンはアップデートをするかパッケージを用意してAndroidプロジェクトにエクスポートしないといけない(面倒くさい)