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UnityEditorを手動で入れた後にモジュールを追加する方法

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UnityEditorを手動で入れた後にモジュールを追加する方法です。UnityHubだと設定ボタンから追加できますが、手動で入れると表示されないため、追加するための手順です。

前提

  • M1 Mac(おそらくWindows、IntelMacも同じです)
  • Unity2021.2.11f1

手順

  1. 新しいプロジェクト(なんでもOK)を作成し、モジュールを追加したいバージョンのUnityで起動します。
  2. BuildSettingsを開きます。
  3. 追加したいPlatformを選択し、OpenDownloadPageを押すと、対象のpkgファイルがダウンロードできます。
    Build_Settings_と_avatavi__Git_.png
  4. ダウンロードしたpkgを実行してインストールします。
    1. このソフトウェアは開けませんダイアログが出て進めない方は、下を参照ください

このソフトウェアは開けませんダイアログが出て進めない

  1. このダイアログが出る
    ダウンロード_と_Unity.png
  2. pkgをダブルクリックではな、右クリックで選択し、表示されるメニューの開くから開く
  3. 同じようなメッセージが出るが、今度は開くボタンがでてくるのでそちらを選ぶ
    ダウンロード.png

Androidも同じやりかたでできるんですが・・・

Build_Settings_と_Unity_と_Unity_Hub_3_0_1.png

注意!

OpenJDK, SDK, NDKを追加する方法がわかりませんでした。
LTS版の2021.3.0f1もインストールしていたので、そっちでインストールしてあったものをPrefarencesから設定しました。

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