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UnityAdvent Calendar 2024

Day 20

Photonを使うならParrelSyncでデバッグを

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UnityでPhotonなどを使ってマルチプレイ開発するときに、毎回毎回ビルドして実機でデバッグはかなり面倒だと思います。VeriorPies/ParrelSyncというOSSがその面倒な世界からの脱出をさせてくれて、UnityEditorだけで簡単にデバッグできるようになります。
下の動画はParrelSync(とPhoton)を使い、右のUnityEditorのSceneでCubeを動かし、もう一方のUnityEditorのほうが同期されていて動いているというものです。
ParrelSync_demo_trim.gif

メリット

  • ビルド不要で簡単に繰り返し実行できます
  • 修正した内容が他のUnityプロジェクトにも自動で反映されます
  • PUN2でもFusionでも使えます
  • WindowsでもMacでも使えます

前提

  • Unity 2023.2.0f1
  • Photon Fusion 2.0.3-sstable-858
  • ParrelSync v1.5.2
    • 制限事項などは都度更新されると思うので本家を参照ください

手順

  1. Package ManagerからParrelSyncをインストールします。ここではgit URLを利用していますが、unitypackageのダウンロードや、manifest.jsonの修正でも可能です
    2024-12-18_21h56_05.png
  2. インストールが成功しているとメニューにParrelSync(①)が追加されているので、Clone Manager(②)を選択します
    2024-12-18_21h58_31.png
  3. Create new cloneボタンを押します。Unityプロジェクトを保存してあるディレクトリと同じところに、プロジェクトがcloneされます
    2024-12-18_21h59_46.png
  4. Open in New Editorボタンを押して、もう一つUnityEditorを開きます
    2024-12-18_22h01_24.png
  5. 新しく開いたUnityEdtiorでも、もともと開いていたUnityEditorでも実行して、ゲームをプレイすれば、マルチプレイできます。
    ParrelSync_demo.gif

参考

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