Unity + Oculus Quest 2 開発メモ の自分用のメモ(抜粋)でしかありません。
注意
上記サイトに書かれている通りです。
Unity はプラットフォームやグラフィックス周りの基本設定を変えると、プロジェクト全体の再インポートが走るため、まずそのあたりの最低限の設定を済ませてから Oculus Integration をインポートします。
ビルドまでにやることの抜粋
- Switch Platform で Android に変更します。
- Unity の各設定を変更します。
- Build Settings を開いてプラットフォームを Android に、Texture Compression(テクスチャの圧縮方式)を ASTC に変更します。
- Player Settings で Player > Other Settings > Graphics APIs の Vulkan を削除します。
- Minimum API Level を「Android 6.0 ‘Marshmallow’ (API level 23)」に変更します。
- Oculus Integration をダウンロード、インストールします。
- XR Plug-in Management を有効化し、以下の手順で Unity の XR サポートを有効にします。
- Window > Package Manager を開いて以下二つをインストールします。
- XR Plugin Management
- Oculus XR Plugin
- Edit > Project Settings > XR Plug-in Management で Android と Standalone の “Oculus” にチェックを入れます
- Window > Package Manager を開いて以下二つをインストールします。