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【OculusQuest開発メモ】ビルドするまでにやらないといけないこと

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Unity + Oculus Quest 2 開発メモ の自分用のメモ(抜粋)でしかありません。

注意

上記サイトに書かれている通りです。

Unity はプラットフォームやグラフィックス周りの基本設定を変えると、プロジェクト全体の再インポートが走るため、まずそのあたりの最低限の設定を済ませてから Oculus Integration をインポートします。

ビルドまでにやることの抜粋

  1. Switch Platform で Android に変更します。
  2. Unity の各設定を変更します。
    • Build Settings を開いてプラットフォームを Android に、Texture Compression(テクスチャの圧縮方式)を ASTC に変更します。
    • Player Settings で Player > Other Settings > Graphics APIs の Vulkan を削除します。
    • Minimum API Level を「Android 6.0 ‘Marshmallow’ (API level 23)」に変更します。
  3. Oculus Integration をダウンロード、インストールします。
  4. XR Plug-in Management を有効化し、以下の手順で Unity の XR サポートを有効にします。
    • Window > Package Manager を開いて以下二つをインストールします。
      • XR Plugin Management
      • Oculus XR Plugin
    • Edit > Project Settings > XR Plug-in Management で Android と Standalone の “Oculus” にチェックを入れます
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